用solidworks怎么建模啊??

如题所述

使用SolidWorks进行建模需要遵循一系列步骤。以下是建模的基本流程:

    打开SolidWorks软件,选择“文件”菜单,然后选择“新建”,接着选择“零件”,以创建一个新的零件文件。

    在新文件中,使用“线”、“圆”、“矩形”等工具绘制基本形状。可以使用“偏移”、“修剪”、“延伸”等命令对形状进行修改。

    使用“凸台”、“凹陷”、“倒角”等命令创建特征,可以选择使用实体建模或者面建模方法。

    使用“草图”工具创建二维草图,然后使用“拉伸”、“旋转”、“镜像”等命令将草图转换为三维模型。

    在建模过程中,可能需要编辑模型的参数,如尺寸、角度等,可以使用参数化设计方法进行编辑。

    完成建模后,需要进行装配。选择“装配”功能将多个零件组装在一起。在装配过程中,需要定义零件之间的约束关系,以确保它们之间的相对位置是正确的。

    最后,可以使用SolidWorks的渲染工具对模型进行渲染,以获得更逼真的视觉效果。

    以上是使用SolidWorks进行建模的基本流程,当然具体操作还需根据具体需求进行调整。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2024-01-11
错在你应该一开始就用钣金的工具做,而不是受solidworks“转换为钣金”那个教程的影响。
1、钣金的定义是:处处一样厚的一类零件。你这个东西,在角的地方,厚度肯定是不一样的(当然你可以倒角),为什么钣金工具出来的东西都有圆角在直角等弯曲处,就是因为这样才是钣金!
2、建模不能“天马行空”的想怎么做就怎么做的,建模也是需要根据实际的加工方法来抽象和对应的,比如常规建模的旋转切除,就是对应车和外圆磨,比如拉伸切除,对应的就是钻、铣等,而放样、拉伸、扫描这些“增多”材料的方法,对应的可能是原料(铸造、冷拉、锻造)等,这也是很多半路出家和系统学过三维设计的人差的地方(我在这里告诉你了哈,别说我卖弄和小气,基本的就是上面说的,建模是和加工对应的)。
3、每当你建模困难,或者遇到问题时,你应该想的不是这个应该怎么做,而是想想你这个东西怎么加工,很多时候建模建不出来,就意味着加工不出来(当然,不是说能建出来就能加工)。
4、您这个东西,按照最简单的方法,就是用展开图来做钣金,因为它除了几个角度的折弯,没其他的了,试试就出来了,这也是最符合加工的方法。
5、上面这些排除模具领域的产品设计,排除艺术类的模型建立,排除玩玩而已的模型建立,和没法想象(比如上面的展开,没法想象,想用软件来辅助想象下)的辅助模型。