口袋妖怪到第七世代“太阳/月亮”一共有18种属性。
1、一般系。
一般系的精灵对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属性。
2、火系
克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。
3、水系
克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特性的PM无效,抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性。
4、电系
电系克制的属性只有两个,水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特性PM无效。
5、草系
草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。抵抗的属性有水、电、草、地面。
6、冰系
冰系克制的属性有草、地面、飞行、龙4个,不利的属性是火、水、冰、钢4个,仅仅抵抗冰系。
7、格斗系
克制了冰、邪恶、钢铁、岩石、普通5个属性之多,但不利的属性也有飞行、超能、毒、虫4个之多。
8、毒系
毒仅仅克制草,但却对毒、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,抗了草、格斗、毒、虫4个属性。
9、地面系
地面系克制火、电、毒、岩、钢,仅仅不利于草和虫,抵抗了电、毒、岩,对飞行系和浮游特性的PM无效。
10、飞行系
飞行系克制草、虫、格斗三个属性,也仅对电、岩石、钢不利,抵抗了草、格斗、虫和地面4个属性。
11、超能系
超能力只克制了格斗和毒两个属性,不利的却有超、钢、恶,被鬼、虫、恶克制,抵抗的只有格斗和超能。
12、虫系
克制超,草,恶,但却被飞行、毒、格斗、钢铁、火克制。
13、岩石系
岩石系的打击面尚可,克制火、冰、虫、飞行4个属性之多,不利于格斗、地面、钢铁。
14、鬼系
克制,超能、鬼,无效化普通和格斗,抵抗虫和毒,只被邪恶和鬼所克制。
15、龙系
龙系克制,火,水,电,草,弱点有龙,仙,冰三个。
16、钢系
钢系克制冰岩,却对火水电钢不利
17、恶系
克制,鬼、超能;被格斗、虫、仙克制。
18、妖精系
妖精属性克制龙属性、格斗属性、恶属性,被火属性、毒属性、钢属性抵抗;妖精属性免疫龙属性,抵抗格斗属性、恶属性、虫属性,被毒属性和钢属性克制。
扩展资料:
一般系在打击面上表现很平庸,但技巧却胜在实用。通过提升亲密度来提升威力,最高可达102的报恩是相当可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的压制,威力更大但带有反作用伤害的舍身撞也是各有千秋。
火系是四大主系之一,虽然在属性相克方面比较平均,但是在技巧方面无愧于主角的标准。火焰放射威力达95,命中率100%,PP多达15;大字火威力高达120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺点就是PP只有5。
水系同为四大系之一,和火系地位难分上下。和火系那两个技巧类似,水系的冲浪和水压也分别担当了95威力和120威力的角色,不过水压的命中率变成了80%,追加的效果也被取消。
最主要是冲浪和水压能学PM的数量较少,仅限于水系PM和极少数非水系PM,普及率远远不及火系来的高,而且水系的主要攻击技巧也就是这两种,其他技巧都存在这样或者那样的问题。
雷电各方面性能均佳,唯独命中仅有70%,不是很够用,但搭配求雨后就不再有命中问题,两者都是技巧机器,相当一部分PM都可以领悟。
乍一看电系在攻击方面可能无足轻重,因为从打击的属性上来看并不怎么样。但实际电系攻击的出现率很高,甚至有时候超过了火系。
草系在攻击上好比一把锈迹斑斑的钝刀,很难指望用它来砍人。防守方面,草系被火、冰、毒、飞、虫5个属性所克制,居全属性之最低。
冰系克制龙系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰属性的攻击意义还是蛮大的。代表技巧冷冻光威力高达95,命中100%,还有10%的冰封效果,使用非常广泛,能学的PM数量也有不少。即使没有冷冻光的PM,很多也会用冷冻拳或者觉醒冰来替代,可见冰系攻击的重要性。
格斗对鬼更是完全无效的格斗系,可谓毁誉参半。接下来再看技巧本身的性能问题,也是不容乐观:威力高达100、且容易会心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(仅80%),但问题是只有少数PM才能学到,连某些格斗系PM都不会。
威力高达150的“气合拳”是大众化的技巧,但因为在发动时要求不能受到对方攻击伤害,所以注定只能作辅助技巧;“爆炸拳”也是一个普遍能学的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混乱效果,但只有50%的命中率,让所有人用起来都不放心。
最后是常见的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能学,不过区区75的威力,也让人太失望了。
毒系的代表技能毒炸弹威力却达90之多,且30%几率追加中毒的效果更让人为之心动。毒系PM是没有任何理由放弃这一优秀技能的,至于非毒系PM,在没有什么好技巧的情况下,选择它也是很正常的。
在防守方面,毒系仅有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、毒、虫4个属性,已经是相当难得了。
地面系唯一有用的就是地震这个优秀的技能了(威力100,命中100%,PP10),大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有属性修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。
当然,由于地震的泛滥,相对就会使对手的草系、虫系、飞行系以及浮游特性的PM出现率大大提高,这就需要使用其他属性的技巧来补足。
飞行系在攻击方面算是不过不失,不过由于它对一些热门的PM有优秀的4倍效果(赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠),因此还是不得不承认其价值的。
飞行系的问题主要出现在威力上,威力仅为80的钻孔啄没有任何特效,能学习的PM也是比较有限,其中物攻最高的嘟嘟利也仅有110的种族值,物攻一流的血翼飞龙、快龙竟然沦落到要使用觉醒力量。
对于非飞行系PM来说,如果不是为了对付那两个怕飞行的PM,一般是不大可能去使用飞行系技巧的。
超能系还被人认为是大系,只因为超能系PM阵容实在强大,从传统的胡地、超能女皇,到比较异类的钢螃蟹、宝石海星都是极其常见的热门人选。
此外,就是因为精神干扰这个技巧的实用性强,不仅威力和命中出色,还有追加降特防的效果,虽然几率很低,但关键时刻如果发动也是能扭转战局的。
虫系是物攻输出的重要属性之一,这是因为百万大角的存在。如果把其他副作用去掉,百万大角确实可以算是物攻第一高。
不过再看看虫系其他技能,信号光线威力仅75。巨钳螳螂空有一流的物攻但却只能用威力60的银色风(如果除去觉醒虫的话),就该对这个属性有一个新的认识了。事实上虫系一直不是攻击的好属性。
岩石系岩崩威力区区75实在寒碜,虽然有不错的追加效果,可对于大部分慢吞吞的岩系来说形同虚设。都知道岩系在物理攻击中所扮演的重要地位,这主要是因为岩系是唯一克制飞行系的物理属性,而飞行系抵抗虫、地面、格斗三个物攻大系,可以说是物攻PM的死敌。
对于鬼系PM来说这确实没错,不过影球这个技巧使用频率相当高,主要是以报恩、地震、格斗系技巧为主攻的PM所考虑的备选,目的主要就是为了打击不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、梦妖和鬼蝉。
虽然龙系PM在游戏中算不上风光,不过不可否认它是一个好属性。在攻击方面龙系实在可怜,克制龙属性而不利于钢属性,技巧更是乏善可陈。龙爪威力仅80且没有任何特效,龙之吐息特效尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鳞就更不用说了。
钢系让人印象最深的地方就是对全属性将近2/3的抵抗,难怪和不少属性相结合起来都是一流盾牌。不过那个“岩+钢”的钢甲龙却是个例外,附带的岩系不仅没带来任何帮助,反倒拖了钢系的后腿,格斗和地面两个4倍克制的属性,让人焉能不怕。
邪恶系在攻击上不算出彩,克2个属性被3个属性抵抗怎么都是说不过去的。不过咬碎却为恶系争了光,因为它不仅威力和命中都差强人意,最主要还在于20%追加特防下降的效果。
可以说人们使用咬碎的主要目的也就是为了它,运气好的话连卡比兽这样的高特防PM也消受不起。
妖精属性的神奇宝贝大都娇小可爱,但是却可以克制龙系,因此也时常遭到玩家群体的调侃,戏称为“屠龙勇士”。
参考资料来源:百度百科——宠物小精灵属性
水4倍怕电就是电系对水系的伤害是4倍。
属性克制:
1、一般系。
一般系的精灵对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属性。
2、火系
克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。
3、水系
克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特性的PM无效,抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性。
4、电系
电系克制的属性只有两个,水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特性PM无效。
5、草系
草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。抵抗的属性有水、电、草、地面。
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属性一致加成
属性一致加成(日文︰タイプ一致ボーナス,英文︰Same-type attack bonus,简称 STAB),是指在技能的属性与使用该技能精灵宝可梦的某一属性一致的情况下,该技能造成的伤害上升50%的现象。当精灵宝可梦使用技能的属性与自身任一属性相同时,伤害加成50%,为原1.5倍。
当精灵宝可梦使用技能的属性与自身任一属性相同时,且持有“适应力”特性时,伤害加成100%,为原2倍。当妖精皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为妖精系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。 当冰冻皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为冰系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。当天空皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为飞行系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。
组合技(水之誓言、火之誓言、草之誓言)必定属性加成。属性一致加成不会应用到特定伤害值的技能,或者不使用一般的伤害计算公式的技能,比如龙之怒和地球上投。
属性一致加成对觉醒力量、自然恩惠、气象球、制裁之砾等属性不定的技能有效。若技能的实际属性与精灵宝可梦的某一属性一致,则该精灵宝可梦使用技能造成的伤害上升50%。“属性一致加成”的设定在第一世代便已出现,此后并未改变。
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