《无人深空》的最终目的是什么?可玩性在哪里?

如题所述

目的就是娱乐,可玩性就是探索。


《无人深空》(英文:No Man's Sky)是由Hello Games开发的一款太空冒险生存主题游戏。游戏中全是随机生成的星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。

2016年8月,《无人深空》在Playstation Network香港商店上架,中文版售价398港币,同时包含早期购买特典。2016年8月13日,《无人深空》在Steam商店面向中国地区销售,售价为158人民币,支持简体中文和中文语音。

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第1个回答  2019-05-14
主要目的就是探索,可玩性就是探索。也没有剧情,也不需要多准确的操作,也没有多激烈的对抗,其它成功的3A游戏的点感觉这个游戏都没有,它和其它游戏不一样,这既是优点也是缺点,缺点就是会让这个游戏变成一种小众的游戏,不可能迎合所有人的趣味。
第2个回答  2019-05-14
在这个游戏里我们惯性的去思考我们到底要干什么,所以觉得这个游戏索然无趣了,我不需要像其他游戏那样记住哪里有什么资源,因为我去过一次的星球几乎不会也没有太多意义再去第二次,如果放不下你的目的性,体验不到那种面对未知的兴奋。
第3个回答  2019-05-14
没有目的,如果你是为了结局而来的话这游戏不适合你,探索的过程才是最重要的,当然,无人深空在内容方面还是差了太多,十几个人的小团队,3G的容量,注定了这是部滑铁卢的作品,实力不足以承载野心,索尼一开始都强推,可见他们本来的游戏理念是多好。
第4个回答  2019-05-14
所以我倾向认为这个游戏的最终目的就是没有目的。如果说开发者设计意图上希望表达的最终目的,我猜测应该是来自尼采,萨特式的存在主义哲学思想在科幻和太空情怀上的表达。
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