请问:8d电影具体是哪8d?谢谢

如题所述

8D电影指完全的真实场景,相当于亲身体验电影人物所遇到的情景。8D具体为X维(物体的长)、Y维(物体的宽)、Z维(物体的高)、时间维、重力维、电磁力维、万有引力维、万有斥力维 。

8D电影就是结合了3D,4D,6D,让人场景无比的真实,椅子会晃动,喷水珠,等真实的感受,使人身临其境,观众可以成为电影中的角色,介入影片事先设置的环境与剧情,让观影者身临其境般感受到自己就是电影里的一分子,观影者就是影片里的主角或是其中一员,并持续与影片内容产生交互作用

扩展资料

发展史:

1、1D电影就是早期的无声电影,这里的D与维数无关

2、22D电影加入声音,也就是平面影像。

3、33D电影加入立体,是立体电影,你带上立体眼镜,就会出现立体效果。

4、4D电影加入感觉,在3D的基础上加了一些特殊效果,比如电影里面出现了震动,座椅也会震动。

5、5D电影加入互动,在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,5D电影院让观众从听觉、视觉、触觉,这几方面达到最强大的逼真感,如同置身于影片中。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-03-24

8D电影指完全的真实场景,相当于让你亲身体验电影角色所遇到的情景。

8D即八维, 具体为X维(物体的长)、Y维(物体的宽)、Z维(物体的高)、时间维、重力维、电磁力维、万有引力维、万有斥力维 。

带入到电影里,就是如电影场景中的气味、烟雨雾、座椅的震动等更好的配合剧情,更好的感受电影中所带给人的身临其境的感觉。可以闻、摸、动,静态欣赏变成动态参与。其构成要素有:立体放映系统、特效座椅与特效设备、环境特效与特效设备、扩音系统、计算机控制系统。

扩展资料:

1、熟知维数

0维

0维:没有长宽高,单纯的一个点,如奇点(一个无限小的点)。

一维

一维空间只有长度

二维

二维空间平面世界,只有长度和宽度

三维

三维空间长宽高立体世界我们肉眼亲身感觉到看到的世界 三维空间是点的位置由三个坐标决定的空间。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。数学、物理等学科中引进的多维空间概念,是在三维空间基础上所作的科学抽象。

四维

四维空间一个时空的概念 日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指阿尔伯特·爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。

我们的宇宙是由时间和空间构成。时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又加了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。根据阿尔伯特·爱因斯坦相对论所说:我们生活中所面对的三维空间加上时间构成所谓四维时空。

2、理论维数

五维

从我们这个宇宙大爆炸开始到某个可能的结果,这段时间上的持续叫四维,而在这个四维时间线上任何一点都有无限种发展趋势。这样从四维上的某一点分出无限多的时间线,构成了五维空间。

六维

五维空间上两条时间线如同二维空间(如报纸上的两个对角点)不能直接到达,而把报纸对折就可以直接到达报纸上的对角点。在六维空间中正如把二维空间弯曲一样,五维空间也可以弯曲,产生了六维空间,在六维空间中可以直接到达五维时间线上的任意一点。

七维

七维空间包括了从宇宙大爆炸开始到宇宙结束,所有空间维,所有时间维上的所有可能性,以及在任意两点直接到达的可行性。五维空间是某一点产生无限个发展趋势,七维是所有点即无限点上产生无限个时间线。

八维

在七维空间上已经描绘了我们这个宇宙中从始到终,所有空间维,所有时间维,八维是什么呢?对了,还有一个可供操作的点,那就是大爆炸这个点,八维空间中包括了从大爆炸处产生的无限多个宇宙,这些宇宙中有不同的物理定律,不同的引力常数,或许有没有万有引力、光速是否相同也说不定。

九维

九维空间则是八维空间的弯曲,在八维空间中,不能直接在各个宇宙中到达不同的两点,而九维空间中则可以在八维空间中的两点间直接到达。

十维

根据超弦理论,最小粒子不是实体的物质,而是由不同振动频率的超弦形成的物质,不同的频率产生了不同外在表现。在十维空间中,已经没有物质了,只存在不同振动频率的弦。在十维空间中一切皆有可能。

十一维

十一维空间,是由十维空间加上记忆和感知构成,爱因斯坦认为记忆是可延伸且具有弹性的,而感知是存在于时间、空间、记忆之外的。超弦理论的十维空间之后,推出了十一维空间的超膜理论。总之,十一维空间是由时间、空间、记忆与感知构成的。

参考资料来源:百度百科——八维

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第2个回答  推荐于2017-11-22
1D: 收音机半导体,广播电台
2D: 一般的电影院放的
3D: 带3D眼镜(分红蓝眼镜,和3D眼镜)看的,比如阿凡达,狄仁杰
4D: 在3D立体效果基础上,增加静态触觉:比如椅子晃动,一刀砍下来溅你一身血(水)等
5D:大家就陌生了, 主要是4D效果基础上,增加静态触觉的感官度,即增加复杂度: 比如除了简单的椅子晃动,还伴有各种味道,自然风,雷电,地震等高级场景来刺激你的耳朵,视觉,鼻子
6D:是未来10年的一个研究趋势,还没有形成稳定的技术方向, 我们来预想的话就是: 在5D基础上,增加动态场景效果,比如你可以体会从天上掉下来时的失重感觉,可以体会被挤压甚至碾压的感觉,还有刺鼻性气味袭来时的短暂失去知觉,以及立体的旋转(比如被枪打了一下后,椅子会随着人自然倒下的方向歪斜,让自己体会"倒下"的感觉 等等等)
7D:真实的自然场景结合虚拟电影场景,让你无从分清哪个是真的,哪个是假的
8D: 完全的真实场景(比如真的把你从15楼仍下)
希望采用,谢谢O(∩_∩)O谢谢本回答被提问者采纳
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