美术颜料中的三原色红、黄、蓝采用的是相减混色法,融合在一起后是黑色;而电脑、电视屏幕的三原色红、绿、蓝采用的是相加混色法,融合在一起后是白色,这是在尽量模拟大自然的赤橙红绿青蓝紫的科学计算方法。
实际上,人眼用于区分色光的细胞(即视锥细胞)有三种,每种只对特定波长范围的光敏感:第一种对长波长可见光敏感,叫做L(long)视锥细胞。
第二种对中波长可见光敏感,叫做M(medium)视锥细胞;第三种对短波长可见光敏感,叫做S(short)视锥细胞。三种视锥细胞对光谱中不同波长光的响应见下图,几乎能覆盖可见光领域。
扩展资料:
RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。
RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。