3dsmax建模具体有哪几种方法?各个方法的大体步骤是什么?

我是新手,自学的,看了很多教程现在倒有点模糊了,不知道到底有几种建模的方法,我知道的有利用三维基本体转换为可编辑多边形进行编辑...画好平面图形后进行车削...NUMBS建模...还有什么三视图建模我还不会.请各问高手帮忙归纳一下,具体建模方法分哪几种,什么模型适合什么样的建模方法,让小弟对3DMAX有个整体认识,谢谢!!!

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温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-06-05
不管是面片建模还是样条曲线建模还是别的一些特殊的建模方法,只要明白一切源于点,线,面的架构就足够了,包括不同的软件都是异曲同工。
第2个回答  2007-09-15
你的问题太大了,不是一两句话就能说清的,有POLY,NURBS等
第3个回答  2007-09-14
去找下白金手册,那个全些
第4个回答  2007-09-14
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