AE视频渲染教程

如题所述

首先,我们需要了解渲染并不一定是最后的工序。在制作过程中,有时我们需要进行各种测试渲染,以评估合成的优劣,然后进行修改。直到满意后,我们才能进行最后的渲染输出。有时,我们还需要对一些嵌套的合成层进行预渲染,然后将渲染好的影片导入到合成项目中,以提高AE的工作效率。有时,我们还只需要渲染动画中的一个单帧。因此,在AE的渲染设置中,提供了许多选择,以满足不同的渲染需求。
1. 渲染队列窗口
在项目窗口中选择合成项目,按"Ctrl+M",或选择命令"Composition > Make Movie",即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。渲染队列窗口允许我们将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染。这样,我们可以在安排好渲染任务后,去吃饭、睡觉,回来后就能看到AE已经自动完成了我们的所有渲染任务。下面我们来认识AE的渲染队列窗口:
A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;
B为渲染进程指示,显示渲染的进度;
C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染。我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按"Delete"键,即可取消该项目的渲染任务。
点击"Render"按钮,即可开始进行渲染处理。
2. 渲染状态
下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:
在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。注意当前任务状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列的渲染情况:
"Unqueued":表示该任务还没有设置渲染参数;
"Queued":表示该任务已经设置渲染参数,按下"Render"按钮即可开始渲染;
"Needs Output":表示还没有指定输出的文件名;
"Failed":表示该任务渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;
"User Stopped":表示操作者停止了渲染;
"Done":表示渲染已经顺利完成。
3. 渲染设置
在渲染队列窗口中,单击"Current Settings",弹出如下的设置窗口:
"Quality":渲染质量设置,可以选择最高质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。
"Resolution":分辨率设置,可以选择完整尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。
"Proxy Use":代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。
"Effects":效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。
"Frame Blending":帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。
"Field Render":可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。
"Motion Blur":运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的"Override Shutter Angle"选择以此处设置的快门角度(Shutter Angle)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。
"Time Span":设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者工作时间段(Work Area Only),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的"Set"按钮,都会弹出如下的对话框:
我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。
"Frame Rate":帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。
"Use storage overflow":勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:
选择菜单"Edit > Preferences > Output",打开输出偏好设置:
从"Overflow Volumes"中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;
"Segment Sequences At":指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;
"Minimum Diskspace Before Overflowing":指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;
设置完毕,按下"OK"即可。
以上的参数设置完毕后,按下"OK"即可结束渲染设置。
在设置窗口的下部还有一个选项"Skip Existing Files",该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。
4. 渲染模板设置
可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE为我们提供了渲染模板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染模板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。
选择菜单"Edit > Templates > Render Settings",打开渲染模板设置窗口:
AE已经预先定义了四个渲染模板:
"Best Settings"
"Current Settings"
"Draft Settings"
"Multi-Machine Settings"
;"Defaults"中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认模板,目前都是"Current Settings",我们可以从下拉菜单中选择其他的模板作为默认模板。
我们可以在"Settings"中对这些模板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的模板、删除不需要的模板。
在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染模板使用,如下:
5. 输出设置
在渲染队列窗口中,单击"Lossless",弹出如下的设置窗口:
如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:
"Format":选择输出格式,支持PC上最常用的"Video For Windows"、各种音频、视频格式,序列图片等等;
当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择"QuickTime Movie"后,弹出如下对话框:
我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。按下"Format Options"按钮也会弹出类似窗口。
"Channels":选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;
"Depth":设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;
"Color":颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;
以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。
如果我们选择的是输出序列图片,比如"Targa Sequence"、"TIFF Sequence",在设置窗口中还会多出如下的一个选项:
可以在这里设置序列图片的起始编号;
"Stretch":控制输出文件的帧尺寸;
"Crop":可以对输出图像进行裁剪;
"Audio Output":控制音频的输出。
6. 输出模板
同渲染设置一样,输出设置也有输出模板可以编辑、调用。
选择菜单"Edit > Templates > Output Module",弹出输出模板设置窗口:
AE内置了8种输出模板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出模板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;
其他的操作与渲染模板的设置相同。
7. 日志文件(Log)
AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。
我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下"Render"按钮,开始渲染了。
AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出时,首先在渲染序列窗口中选择该渲染任务,选择菜单"Composition > Add Output Module",如下图:
该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。
AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单"Composition > Save Frame As File",弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;
如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单"Composition > Save Frame As Photoshop Layers",AE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层
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