有关人设跟原画的问题。

什么叫人物原设?什么叫原画?英文怎么说?
这两项工作需要会用什么电脑软件么?
我只会用photoshop跟illustrator,也不是特精通的那种。
毕业后想做纯手绘。
我这说的原画主要针对动画片来讲。

人物原设也称人物设定,英文“Charactor design”包括角色设计和人物造型。
色设计包括:人物、动物、怪物等设计(日语:キャラクターデザィン),主要负责设计动画、游戏等角色。或者直接的说不需要真人表演的,都需要设计角色。负责此职位的工作人员称为角色设计师(日语:キャラクターデザィナー)。多数动画、游戏、媒体广告等的角色设计师亦肩负著服饰设计一职。
人物造型是指动画角色的身形、容貌发型以及表情。原则上,人物设计师设计角色的正面、侧面和背面、正背3/4面,,以及角色的不同表情各绘画最少一幅草稿。

原画:原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
你会的这两种软件就足够应付了。
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第1个回答  2021-11-13
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第2个回答  2009-05-22
人设指人物的造型性格==!从某个角度也可以说它是原画的一部分!
动漫里说的原画就是关键张!中间张就是所谓的动画!小声说句动画按张数算价格`一张有些才几毛``原画一般按时间算```一分钟几千!工资严重分化``人物原画主要是动作表现!

你学的软件``外面工作的一周就比较精通了!出软件的人是让人方便使用而不是想为难大家!软件上画不过是把笔换了一只!如果没功底,还是没用!进培训班小心点``我朋友1W多就学了个FLASH回来!结果没公司要``画不出东西!一般公司办的培训班好点!教商业手绘的多!

原画最主要是生活经验!比如走路,书上一般就分个男女!但是实际上人的心情不同也不同!这些都是来自于生活的!书上没有的!如果想学原画最好的方法是前辈讲的10%,练习后给前辈改40%!另外50%来自于生活!多观察!原画要是没兴趣恐怕会很累!有兴趣的就是创作东西``没兴趣就是画东西!这就是区别!慢慢体会!

我也才开始学手绘3个月,手上功夫还垃圾,不过思想上学到的很多了,大家一起,为了把垃圾动漫踢飞!真正地做动漫!
第3个回答  2009-06-01
我不说什么了..= =|||