单矿的话我一般7—8个伐木,建筑很难说,建议多看看sky的比赛录像
速矿的话等矿稳了就开始升本,打一波流的话就早点升,一有钱就升。矿的数量和地图有关,大地图有高达的买一个,就不用担心木头了
至于主流战术,大概有这些:
人族镜像之战
常规战术有2本破法对A,3本骑士+飞机和49+龙鹰的两种标准组合。2,3本的混合兵种乱战。
2本战术比较着重于升本时机和英雄的等级,前中期男巫的数量关系着大局的走势,随着英雄等级的提升,男巫逐渐减少,取而代之的是破法的数量激增。细节之处则是破法的攻防。避免过早的开矿,因为战斗相对比较紧凑。
3本战术比较着重于前期资源的累计,任何破人口的行为都是没有必要的,适当的防御措施足够抵挡前期对方的进攻,对于兵种搭配的选择,空军依旧是主旋律,制空权=胜利。
2,3本的混合兵种乱战,如果在短时间内没有分出胜负,那么将演变成3本战术。
Hum vs Orc
前期分水人,分FM,分民兵的练级越来越成熟,也使得2本一波流的战术依然可以终结很多比赛。但Orc在今年有更多时候是死于后期,因为2本一波流的延续战术开始成型。2本男女巫+破法的标准兵种搭配依旧强势,3本战术在个别地图上也有出现,属于复古战术了
2本战术里,英雄的搭配决定了比赛的节奏与主旋律。大体上有击杀部队的和击杀英雄之分,下面是比较有代表的英雄组合,也是近年来人兽大战常规战术的一个演变过程。
FS+TC > AM+MK,MK作用最不明显,FS在后排不容易击杀,TC血多更不是主要进攻目标。
AM+BM > FS+TC,FS作用最不明显,BM的召唤生物比之FS强,对于部队辅助性也更强,FS蓝消耗很大,空蓝后成为累赘。
BM+TC/SH > AM+BM, 剑圣的出现,无论是对于AM还是男女巫都是压力,兽王虽然依旧能够辅助部队,但无法限制剑圣(鹰的作用其实很有限)
AM+MK >= BM+TC/SH, 剑圣的天敌MK,虽然在部队辅助能力上不及兽王,但很大的限制了剑圣,成为关键点。
前两种英雄搭配属于击杀对方部队为主,后两种属于击杀对方英雄为主。
这样的战术演变至今,胜负点开始往后推移,阵地战持续性非常考验选手的长时间注意力,一个差错就会导致英雄阵亡,也就导致失败。
这些只是常规战术,非常规的战术就是3本,也可以叫做复古战术,人兽之战的早期出现过很多,最为经典的当然就是WCG上Sky在GW上战胜Grubby的例子了。另外就是要提一下Infi,他在对抗Orc时的一本Tower Rush,使得Lyn直接放弃了提前升2本的战术,他在与小T的几次对抗中,非常得道的使用了阵地战码塔的战术,也起到了非常好的效果。
Hum vs UD
被压制了很多年的Hum终于在今年抬头,机械流战术无比强大。常规战术在今年变的异常的单调,3本坦克骚扰和最后74+49+飞机的混合部队。EI,TS这样的小地图在今年被运用的很频繁,TM上的开矿变的和LT一般简单,大多数比赛又都是BO3甚至BO5,客观条件上的优越使得今年人鬼情未了呈现出完全倒向Hum的局势。
3位打鬼招牌人物,代表的是3种风格,但唯一不变的,就是对于开矿的选择。
Sky-PAL:虽然PAL并不是Sky首创,但却在Sky手中得到了最大的发挥。前期PAL3段后的骚扰,后期坦克+PAL的骚扰,UD的经济始终处于瘫痪状态,随着MK的等级提升,DK成为了祭坛里的常客,最后一波大部队的推进,UD打出GG。
Infi-AM: Infi在对抗UD时基本都是使用AM,AM比之PAL,虽然在前期骚扰上弱势,但对于中期抗骚扰来说则是强势,2级水人对于今年流行的天鬼战术来说是噩梦般的存在,而对于塔的布局,Infi绝对是世界级,在完善了前期的防御措施后,Infi多方位的坦克骚扰,花样百出,UD则是苦不堪言,很多时候在坦克阶段就选择了GG。
TH000-MK:MK+PAL+血法的组合在THOOO手中成为了当今WAR3里最具杀伤力的武器,而首发MK,次发AM的万金油奇特战术,更是很好的弥补了Hum前期抗骚扰能力差的特点。无论是哪种战术,蛋总的特点从来不曾改变,那个飘~~~~~~~~~逸
Hum vs NE
Hum不断的尝试战术革新,也给NE带来了很大的冲击。机械流在很多比赛中都可以赢得胜利,但随着时间的推移,其非常致命的缺点也使得Hum开始转为2本暴兵的战术。不过Hum在开矿后使用2本战术还是3本战术,很多情况下NE都需要在前期就做出预判,其实主动权很多时候都掌握在Hum的手中。常规战术分2本和3本,2本男女巫火枪破法小炮的万金油,3本则是照搬对抗UD时的组合,还有一种就是WSVG时Sky所运用的暴龙鹰。
2本战术中,ToD对于兵种搭配的理解上是独特的,也是领先的。如何在第一时间击杀对方的小鹿,是成败的关键。熊的杀伤力虽然很强,但Hum这边有女巫和MK令其减速,这样一来大大削减了熊的作用,而鹿的存在则是释放熊的束缚,并且可以阻止Hum的拉兵操作。ToD在大战来临时,都喜欢暴出足够多的破法,为什么说杀小鹿需要破法?小鹿是远距离攻击单位,足够多的破法可以使得对方的熊能够全部展开,呈一字型,那么后排的小鹿由于射程问题,必然是更靠前,更容易攻击到。而如果破法的数量不足已让熊展开,那么对面的阵型将呈A字形,小鹿的位置相对靠后。在这样的战斗中,Hum任何兵种都只是辅助,真正对熊造成杀伤的,是AM的暴风雪。
3本战术中,Infi的坦克非常多变,而且坦克转决战型兵种的时机也是非常靠后,这在精神上对于对方是种非常大的压力,而一旦3矿甚至4矿没有能够成功开出,那么失败将变的在所难免,前面所提到的坦克流弱点,其实说白了很简单,一是需要强大的经济资源,这样的经济资源仅仅依靠2个矿是不够的,第1个分矿的资金只够用来生产足够数量骚扰的坦克,第2个分矿的资金则是用来转出决战型兵种。二是坦克攻击的时机很难,现在NE都知道了坦克流的套路,那么只要在坦克到来前生产出70+人口的决定型兵种,并且会提前开矿,在坦克到来时就有足够多的BR围绕。这并不是很难,考虑到职业比赛中双方实力相差不多的情况下,机械流的胜率其实也就50%
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