魔兽争霸人类伐木要几个农民?

(对各个种族,还有和矿的数量关系)
另外请介绍一点主流战术(龙鹰狮鹫,坦克,法师)的建筑摆放和升本时间顺序

单矿的话我一般7—8个伐木,建筑很难说,建议多看看sky的比赛录像
速矿的话等矿稳了就开始升本,打一波流的话就早点升,一有钱就升。矿的数量和地图有关,大地图有高达的买一个,就不用担心木头了

至于主流战术,大概有这些:
人族镜像之战
常规战术有2本破法对A,3本骑士+飞机和49+龙鹰的两种标准组合。2,3本的混合兵种乱战。

2本战术比较着重于升本时机和英雄的等级,前中期男巫的数量关系着大局的走势,随着英雄等级的提升,男巫逐渐减少,取而代之的是破法的数量激增。细节之处则是破法的攻防。避免过早的开矿,因为战斗相对比较紧凑。

3本战术比较着重于前期资源的累计,任何破人口的行为都是没有必要的,适当的防御措施足够抵挡前期对方的进攻,对于兵种搭配的选择,空军依旧是主旋律,制空权=胜利。

2,3本的混合兵种乱战,如果在短时间内没有分出胜负,那么将演变成3本战术。

Hum vs Orc

前期分水人,分FM,分民兵的练级越来越成熟,也使得2本一波流的战术依然可以终结很多比赛。但Orc在今年有更多时候是死于后期,因为2本一波流的延续战术开始成型。2本男女巫+破法的标准兵种搭配依旧强势,3本战术在个别地图上也有出现,属于复古战术了

2本战术里,英雄的搭配决定了比赛的节奏与主旋律。大体上有击杀部队的和击杀英雄之分,下面是比较有代表的英雄组合,也是近年来人兽大战常规战术的一个演变过程。

FS+TC > AM+MK,MK作用最不明显,FS在后排不容易击杀,TC血多更不是主要进攻目标。

AM+BM > FS+TC,FS作用最不明显,BM的召唤生物比之FS强,对于部队辅助性也更强,FS蓝消耗很大,空蓝后成为累赘。

BM+TC/SH > AM+BM, 剑圣的出现,无论是对于AM还是男女巫都是压力,兽王虽然依旧能够辅助部队,但无法限制剑圣(鹰的作用其实很有限)

AM+MK >= BM+TC/SH, 剑圣的天敌MK,虽然在部队辅助能力上不及兽王,但很大的限制了剑圣,成为关键点。

前两种英雄搭配属于击杀对方部队为主,后两种属于击杀对方英雄为主。

这样的战术演变至今,胜负点开始往后推移,阵地战持续性非常考验选手的长时间注意力,一个差错就会导致英雄阵亡,也就导致失败。

这些只是常规战术,非常规的战术就是3本,也可以叫做复古战术,人兽之战的早期出现过很多,最为经典的当然就是WCG上Sky在GW上战胜Grubby的例子了。另外就是要提一下Infi,他在对抗Orc时的一本Tower Rush,使得Lyn直接放弃了提前升2本的战术,他在与小T的几次对抗中,非常得道的使用了阵地战码塔的战术,也起到了非常好的效果。

Hum vs UD

被压制了很多年的Hum终于在今年抬头,机械流战术无比强大。常规战术在今年变的异常的单调,3本坦克骚扰和最后74+49+飞机的混合部队。EI,TS这样的小地图在今年被运用的很频繁,TM上的开矿变的和LT一般简单,大多数比赛又都是BO3甚至BO5,客观条件上的优越使得今年人鬼情未了呈现出完全倒向Hum的局势。

3位打鬼招牌人物,代表的是3种风格,但唯一不变的,就是对于开矿的选择。

Sky-PAL:虽然PAL并不是Sky首创,但却在Sky手中得到了最大的发挥。前期PAL3段后的骚扰,后期坦克+PAL的骚扰,UD的经济始终处于瘫痪状态,随着MK的等级提升,DK成为了祭坛里的常客,最后一波大部队的推进,UD打出GG。

Infi-AM: Infi在对抗UD时基本都是使用AM,AM比之PAL,虽然在前期骚扰上弱势,但对于中期抗骚扰来说则是强势,2级水人对于今年流行的天鬼战术来说是噩梦般的存在,而对于塔的布局,Infi绝对是世界级,在完善了前期的防御措施后,Infi多方位的坦克骚扰,花样百出,UD则是苦不堪言,很多时候在坦克阶段就选择了GG。

TH000-MK:MK+PAL+血法的组合在THOOO手中成为了当今WAR3里最具杀伤力的武器,而首发MK,次发AM的万金油奇特战术,更是很好的弥补了Hum前期抗骚扰能力差的特点。无论是哪种战术,蛋总的特点从来不曾改变,那个飘~~~~~~~~~逸

Hum vs NE

Hum不断的尝试战术革新,也给NE带来了很大的冲击。机械流在很多比赛中都可以赢得胜利,但随着时间的推移,其非常致命的缺点也使得Hum开始转为2本暴兵的战术。不过Hum在开矿后使用2本战术还是3本战术,很多情况下NE都需要在前期就做出预判,其实主动权很多时候都掌握在Hum的手中。常规战术分2本和3本,2本男女巫火枪破法小炮的万金油,3本则是照搬对抗UD时的组合,还有一种就是WSVG时Sky所运用的暴龙鹰。

2本战术中,ToD对于兵种搭配的理解上是独特的,也是领先的。如何在第一时间击杀对方的小鹿,是成败的关键。熊的杀伤力虽然很强,但Hum这边有女巫和MK令其减速,这样一来大大削减了熊的作用,而鹿的存在则是释放熊的束缚,并且可以阻止Hum的拉兵操作。ToD在大战来临时,都喜欢暴出足够多的破法,为什么说杀小鹿需要破法?小鹿是远距离攻击单位,足够多的破法可以使得对方的熊能够全部展开,呈一字型,那么后排的小鹿由于射程问题,必然是更靠前,更容易攻击到。而如果破法的数量不足已让熊展开,那么对面的阵型将呈A字形,小鹿的位置相对靠后。在这样的战斗中,Hum任何兵种都只是辅助,真正对熊造成杀伤的,是AM的暴风雪。

3本战术中,Infi的坦克非常多变,而且坦克转决战型兵种的时机也是非常靠后,这在精神上对于对方是种非常大的压力,而一旦3矿甚至4矿没有能够成功开出,那么失败将变的在所难免,前面所提到的坦克流弱点,其实说白了很简单,一是需要强大的经济资源,这样的经济资源仅仅依靠2个矿是不够的,第1个分矿的资金只够用来生产足够数量骚扰的坦克,第2个分矿的资金则是用来转出决战型兵种。二是坦克攻击的时机很难,现在NE都知道了坦克流的套路,那么只要在坦克到来前生产出70+人口的决定型兵种,并且会提前开矿,在坦克到来时就有足够多的BR围绕。这并不是很难,考虑到职业比赛中双方实力相差不多的情况下,机械流的胜率其实也就50%
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第1个回答  2009-04-25
族:

开局

人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。

建筑学

人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。要记得那些升级项目也能使你的防御塔变得更加坚韧,所以你有可能升级他们的目的单纯就是为了得到强大的防御塔。

快速建造

多个农民能比你只派一个农民去建造建筑物更快。只需你框选一些农民并且在部分完成的建筑物上点击右键来加速它的建造。但是——没增加一个农民,所需的金钱也会增多。

密集建筑

让农场和建筑包围你建造的防御塔,这会使敌军的肉搏部队难以靠近你的防御塔,相对的,修理它们也变成一件难事。在你的扩张点建造防御塔,一般要2-4个,建议造4个,不多不少。但你要造2-3个我也没话说。

扩张

最佳的方法是在建造基地后紧接着造2个防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2个就够了。

尽量使用你的施法单位

牧师和女巫都是你军队不可或缺的一部分,你应该把他们建造出来并且让他们跟随你的部队,治疗和减速是他们最实用的魔法。

熟练的使用“召唤民兵”

许多新手在他们的基地被攻击时不会使用这一功能。如果你的基地遭受攻击,点击你的城镇中心的“召唤民兵”按钮,然后命令你的民兵们攻击敌人,不要让他们离开的太远,如果敌人离开了就让他们返回工作岗位,如果敌人还是不停骚扰你的话就造防御塔吧,城镇中心总是要应该有防御设施来保护它的。

用骑士更替步兵

当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的。但一般来说你还是应该在后期用骑士来代替步兵。但务必要把他们的盔甲升级到11,那就足够强大了
第2个回答  2009-05-09
如果有地精最好买伐木(需要大量木头的话)不然8~9个就可以~
第3个回答  2009-04-25
12一个左右、
方便开矿。有伐木机器人就不需要这么多了!
第4个回答  2009-04-25
大概都是8个名额的采木,5个采金,
战术打字太多了。自己到魔兽网上去看 很多的