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VRay渲染时间接照明的首次反弹的全局光引擎是选择灯光缓冲还是发光贴图?有什么区别?
如题所述
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推荐答案 2009-02-20
支持。。。第一次反弹要用发光贴图。。。有较强的参数修改性,算出来的光也很准确,,,灯光缓冲一般用在第二次反弹计算。。。因为第一次反弹计算很重要,第二次不是很重要。。。
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其他回答
第1个回答 2009-02-19
发光贴图
效果好些,你可以用同样的一个场景,选择不同的全局光引擎渲染比较。就知道了。
相似回答
3DMAX,
vray渲染
器测试参数设置 还有出图的参数设置?要详细的。
答:
1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”
;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。3、勾选前置输出。4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。
vray什么是发光贴图?什么是灯光缓
答:
VRAY渲染器中计算间接照明的两个全局光照引擎。
发光贴图用于首次反弹计算,灯光缓冲常用于二次反弹计算
。
vary
渲染的
问题
答:
设置方法:VR渲染器指定好后,在渲染Render面板下面:打开下面的VR:间接照明(GI),下面有个一次反弹英文叫first什么的吧,后面选择发光贴图,就行了.这样你在渲染的时候就可以看到块状的了.同样,如果你在这里选择
灯光缓冲
就变成那种了.注意选择了不同的方式,下面就要进行一些设置,不然渲染会很慢.而且想要看到...
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