三渲二什么意思?

如题所述

二渲三和三渲二区分方法如下:

1、三渲二是通过调整材质动画领域里的话三渲二是通过调整材质,比如将漫反射均一化,通过阴影射线判断阴影范围给一个硬边均等明度的着色,添加描边等一系列调整让效果看起来接近传统手绘2D动画,本质上还是3维动画。

2、二渲三则是手绘二维动画做出三维CGI的动画效果。

根据查询相关公开信息就是一种技术因为2D游戏的动作是一帧一帧的,例如你走路,被拆分成8张图片就是动画片的原理啦这样美术资源消耗比较大但3D游戏的动作。

不需要一帧帧的,引擎已经实现动作了别问我,我也解释不清楚于是我们用3D渲染2D,就可以让游戏里的动作不再是一帧帧的去播放,而是完整的一个动作。

三渲二的使用方法

三渲二cel shading是一种去真实化的渲染手法,旨在赋予3D 图形以2D手绘般的质感。像是宝石之国,人,我是江小白,剑网3侠肝义胆沈剑心,战国FAN,等动画都用了这项技术。

相比普通二维,三维动画,三渲二的优势就在于解决产能瓶颈,更自由的运镜方式,保持二维动画的美术风格以及解决作画崩坏问题等。

目前,三渲二动画在国外,包括动画产业大国日本已经成为了一个单独的品类,这足以说明它对整个动画行业发展的重要程度。

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