建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型
这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模
建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养
通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等
建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹
因此非常适合有机物体或角色的建模和动画
细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式
建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型