梦幻69级门派选择的问题

最好12个门派69级的缺点和优点都列出来.还要需要套装的法术各类.好的加100分.请各位高手说说,我只能用中量钱.1000~3000

一。龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上

层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼

和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3-4魔:
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
4、傻龙:
加敏超过2的,加力的,都是傻龙。
傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人进行特殊加点,后期很吃亏。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血0。5魔2。5耐,少量加敏:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡

住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。

五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决

现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。

六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。

九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
方的STL是一个敏STL成功的关键。
优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。
缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。
3、2血3力STL:
延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
优点:已无优点。
缺点:输出不够。
总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着
了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在
如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,
需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4
年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,
STL终于把DT踩在脚下。

十、魔王寨
门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。
可用技能:单法/群法/摇头摆尾
1、全魔MW:
超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
优点:守尸能手。
缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就
显得很落魄。
2、3血2魔MW:
PK型。
优点:血多抗击打。
缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:防御高。
缺点:法术攻击低。
4、1血4魔MW:
高魔型。
优点:法术威力高。
缺点:防御差。
总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这
样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,
设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。

十一、阴曹地府
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
强还是力DF强还需要时间的考验。

十二、盘丝岭
门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果
可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)
现行加点:
1、N敏PS:
到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。
优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。
缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。
2、其他PS:
有全血的,有加力的,有血耐的。
优点:为了生存而进行的各种努力。
缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。
总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派
都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能
引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。
总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的
后半生被STL毁了。

1_10不说了你也知道 10到30 找个高级LG到T里刷个几小时就可以了 30到40 做几个师门 少几小时双就OK了
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-01-11
先说说缺点和优点吧。。
大堂:尸体DT的缺点是单P不好。而且配合能力也不是特别的强。比如一个NE的暗器扔过来你一半血就没了。就扫不出来了。而且死的也快。血耐DT的缺点是速度慢、伤害低。
尸体DT的优点是只要控尸控好了。对敌方的打击是很大的。血耐DT的优点是不容易死。单P优势大。

化生:缺点是蓝少。两个破碎过来就没蓝了。而且化生救人救的血少。
优点是可以3个人一起治疗。而且速度慢。好拉人。

方寸:敏FC缺点是因为速度高不过NE去。但是又必须比WZ高。所以FC在这个位置上是很尴尬的。。速度要快。血和防还必须要提高上去的。。魔FC的缺点是配合能力太弱了。。可以说根本就没有什么用。。而且速度慢。现在的魔FC几乎已经灭绝了。。
敏FC的优点是配合能力强。催眠加DT后发孩子无疑的已经成为了单挑最强的门派。魔FC的优点是失心加五雷可以说比MW打的血还要多。封系什么门派最多?肯定是WZ么。但是FC恰好就能解WZ的封。这让擂台上的FC有了很高的荣誉感。

女儿:碰到PS根本就没办法。暗器不能打人家。尤其是那种防高血多的PS-。-!
宝宝打不动人家。自己又没办法打。
优点是门派技能加速度。这让很多的69封系都很无语。。连个法连加法爆的宝宝很好的用的。

龙宫:缺点是秒的没MW血多。除了尸体DT以外。传说中它就是单挑就差的一个门派了。。
优点是秒的人多啊。MW只能秒2。而LG却能秒4。而且LG带上定心套装。比武的时候变个瓶子(高级永恒)。定心可以持续到战斗结束的。3件定心就可以一共可以加88.5的灵。。你应该知道88.5的灵是什么效果吧?

天宫:缺点是速度慢。没有打人的技能。而且配合能力弱。单挑的话见了封系就无奈死了。。
优点是防高血多封的还准。还有天神护体。DT、ST打不动。LG、MW秒不动。

五庄:剑综的缺点是血少啊灵低啊。法系对你的伤害太大了。见了封系又没有人家速度快。气综的缺点是加点比较麻烦。3敏的话单挑就弱了。1敏的话团P就弱了。
优点的话就太多了。。WZ的3封那是名副其实的霸道啊。封住人还能回血回蓝。
可以配合的特技太多了。光辉、笑里、方下。这些都可以配合的WZ霸道的3封的

普拖:缺点是蓝少。
优点是防高。血多。点灯还能回上限。救人救的血也多。

魔王:缺点是防低。秒的人也少。而且还会有Miss的情况。
优点是单法强。也可以配上定心加瓶子。对了。最好比武的时候站龙法位。那秒上去的血绝对爽。像那些灵不到400的人修满了1000+绝对没问题。而且速度慢。可以守尸体的尸体。让他永远起不来。

狮拖:缺点是单挑。群P都不行。我是说69的狮拖。每次打的时候还要先变身。而且如果一个DT过来破碎的话你就没蓝变身了。狮拖总不会比DT速度快哇。
优点是带变身套做任务快。绝对的快。尤其是5个变身ST。除了任务好象就没什么优点了。。

地府:力DF的缺点是没有技能打人。群P发挥的作用绝对没DT大。血DF群P的作用也小。与其带个DF我还不如多带个HS呢。而且做任务也是门派歧视的第一对象。。
力DF的优点是带横扫套。5件横扫套的几率是50%。就是出去打1下后来。然后再出去打3下(这是一回合)。血DF的优势是战术。69的战术现在太落后了。其实我个人认为血DF的战术思路是相当的大的。就是因为他是幽明鬼眼和隐身。有时间的话我试着去研究研究战术去。

盘丝:缺点是速度慢。
优点我就不清楚了。。呵呵。因为我对PS的了解不太深。

以上说的都是常规的加点方法。当然那些BT的加点就太多太多了。我就不多说了。

我建议你玩FC。因为FC的单挑。群P都是很强大的。加点的话我不喜欢太极端。我认为速度比NE和那些4敏的FC慢就行。但是要比WZ速度快。所以我建议你3敏1血1耐加。法宝和腰带看你们区的人而选择。。
这些是我花了2个小时的时间总结出来的。。所以希望不要抄袭。。谢谢。。
第2个回答  2009-01-04
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
DT带逆鳞套装 LG MW带定心套装 STL带变身套装,其他门派可以不要套装

参考资料:http://xyq.17173.com/player/newer01.htm

第3个回答  2009-01-05
只玩69级的话首选女儿,女儿速度上的优势就不说了,女儿的暗器技能伤害是由帮派技能说了算,也就是说69级女儿75级沉鱼落雁技能秒4,帮派技能点满,那伤害不比LG秒的少。加点方法为2-3敏,其他体耐,敏捷加法3敏比较合适。女儿到109级时都可以稳坐第一速。
第二选择为五庄观,69级第一辅封,活动,副本都还比较抢手。加点1-2敏其他体耐,建议2敏
第三选择大唐,69级的DT比较吃香,但是到89以后就不怎么样了。但是无论活动烧双抓鬼种族(105级以前)都还比较好组队。69停的话选择尸体大唐全力加点或一般大唐4力1耐或1敏。
第四选择方寸,盘丝等方寸,盘丝加点3敏以上,必须的。如是盘丝择其他3.5敏加体(强烈推荐)。方寸3.5敏或4敏,其他加耐
龙宫在69级还算可以,但是到109级及以后绝对最抢眼。龙宫加点全魔或4魔1耐,强烈推荐全魔
狮驼岭也可以选择,69级狮驼岭不是太厉害。加点为全力或4力一体,全力最好,这样才能体现狮驼岭的疯狂。
普陀山没法说,这个门派永远是最中庸的。停69加点方法为2体.2耐.1魔,继续升级加点为2体3耐,155的选择为5耐加点。
魔王如停69级建议不要选择,69级魔王实在没法说,太菜了。现在流行加点为全魔魔王,不是体现不了魔王俩字,其他加点3魔或4魔,其他全体。建议全魔
天宫可以选择,抓鬼最抢手。加点方法2敏或1.5敏其他体耐,建议2敏1体2耐
地府不谈了,永远没人待的地方,忘了比女儿好点。一种是全体,一种是全力,
综合以上,如果停69级选择大唐,女儿,五庄观,盘丝,普陀五个,个人最推崇女儿和大唐。69级强烈建议选择大唐和女儿。女儿花钱比较多,不想花钱选五庄观。3000块养个69级女儿还是可以的,不支持变态
如果还想继续升109级的话就选择狮驼岭和龙宫,魔王。封系选择五庄观和盘丝,方寸女儿实在太难练了。109级强烈推荐选狮驼岭或魔王
如果想飞升的话就选择狮驼岭,龙宫,魔王,封系选择天宫,盘丝,方寸。155级强烈推荐选狮驼岭或天宫

69级选择大唐最好,
第4个回答  2009-01-08
69比武 魔王 地府 天宫 PT 是垃圾的首先排除

化生 这门派打起来不爽

剩下的 封与攻
首先 12门派最出风头的门派 不用说就是DT了 但是那钱要的太多了 另外 也不一定能搞好 个人建议不区练 太耗精力也没什么回报

STL 这门派 单P没霸气 单不过封的 群P 没地位 很容易蓝没了 当灯泡 战术也不好安排

龙宫 最强的法门派 比武的JP龙宫 都差不多 没什么搞讲的 全魔加
所有装备加魔 就可以了

最后说下封系

69PK 封系选择 只要脑子不出问题 肯定是选五庄了

好了说下五庄的 首先他是不用套装的

极品的WZ 肯定是封的 什么辅助的 物理攻击的 就不说了

1.强身肯定是要点的 最好到120+ 冥想也是要点的 起码到100+
剩下的 最好点个暗器 这个对WZ来说是很实用的 不要求点很高 60 就可以了

2.法宝带两个风袋 当然是9层 水属性最好 或者一个袋子一个定风珠 金甲不合适的 WZ按我的来防御是很高的 不需要这东西

3.剧情学变身5级 其他的随意

4.宝宝要求很有讲究的 可以带8个宠 先要求肉宠 带2-3个血敏的就可以了 血敏宠 在吸收对方法术伤害(群法先打速度快的) 复活加血控制方面作用极大 最好有抗封技能跟高神 当然实在没办法有高级鬼魂也可以 再要求带2-3个极品法宠 法宠要求就是抗封高法伤 69比武一般都是法宠的天下 法宠的输出是很恐怖的 法宠中要有龟速控尸宠 兽决要求魔心 最好是高魔心 法连 法暴 抗封技能 (精神集中) 剩下的可以准备1-2个 攻宠 攻宠要求不用太高 攻击高速度一般快就可以了 善恶宠在69比武里 效果不会太大 当然最好是善恶的 另外,必须有一只高驱的宠 可以是法的也可以是攻宠 有时候对方的鬼魂宝宝很讨厌的

5. 装备要求

腰带 6黑宝石 愤怒 血要求不用太高 不须其他特技 双特技的太贵
鞋子 6 黑宝石 初始速度要求快
头盔 6月亮 弄到70简易的最好 初始防御越高越好
衣服 6 月亮 防越高越好 最好属性加敏 可以不要求有特技
项链 6舍利 灵最后在130+ 最好135+ 可以不要求有特技
武器 6级神秘 属性加敏加体 最好有特技慈行 或者 晶清 等级不 一定要60级 先满足特技 级别50的也可以

特技 : 头盔跟鞋子的特技要求 第一 要有笑里藏刀 这个必须有 第二 野兽之力 很实用这是给本队的伤害输出加的 不是跟自己加的 第三
放下屠刀 挺实用的 可以降低对手不少伤害 一些极品的家伙伤害到了一个恐怖的程度 放下可以大幅度降低其伤害输出 第四 选加速度的特技
以上特技供参考 笑里必须有 其他的 可以随意选一个特技

6.价格估计 1. 慈航的武器 这个如果是老区应该不难找 500W(50级的)--800W可以搞定 晶清的武器 100来万

2.衣服 500W
3.鞋子帽子 特技情况下 共500W
4. 腰带 500W 自己打石头可能更少
6. 项链 1000W 这个东西别省钱 灵越高越好 封系的抗不了龙宫没问题 起码扛住法宠的法伤

7.宠 3个法宠2000W 攻宠加肉宠全部 2000W
8.法宝. 1000W
9.辅助技能的钱 不会很多不算入了 也就几百万
10. 修炼 法伤修炼 法抗 物抗修炼 4500W

总共需要 大概是 12000W左右的价钱 如果直接买MHB 大概 800到 900块钱 可能更少 如果是 卖卡 1200块左右
另外如果你想 让全区的人记住你 武器最好再买个无级别的光武 1000来万的 这就可以很容易就出名了 宝宝也挑资质超极品的买 预算估计会多出1000W来 也就是再加 2000W左右

RMB 需要再加200 其他的零碎再加点 总共 1500RMB 肯定可以搞定了
而且是最极品的WZ 肯定全区 都知道你