魔兽争霸资料

我只是想要各个种族的全资料(包括初使资源(金和木),采集(金、木/时间)兵,英雄,建筑的需要时间和资源)而已,不需要一些所谓的高手告诉我这些没用什么的费话,也不用那些骗分的的给我一各网站,我付出分换了一堆费话了,希望各位真正的好心人给答案!

  序言
  游戏开始,赶紧命令你的农民开始采集资源,另外一部分建造建筑,建造你的进攻性建筑,然后生产士兵和英雄,当士兵积攒到一定数量以后开始清除附近的野生怪物,提高你英雄的等级,寻找新的资源点。
  城镇传送卷轴
  查看如何使用城镇传送卷轴。
  防守
  防守是非常重要的,在你的基地和扩张点建造防御建筑,因为你在战斗中很可能会失利,这样就等于你在失去战斗优势的同时也失去了扩张点的优势,因为你的扩张点没有丝毫防守建筑。但是也不要在防守上下太大的功夫,这样你会失去很多资源,如果把相应的资源转化成有生力量的话,也许会有用得多。

  自然建筑物
  不要害怕在自然建筑物旁边建造防御塔,这么做可以防止敌人没有代价的使用这些建筑物,有些可以招募强大生物的自然建筑物尤其需要保护。

  食物
  为了供给新的作战单位,你必须为你的军队提供一定的食物,这样你才能有能力生产新的单位。食物的供给情况被罗列在屏幕的右上角,不要等到系统提示需要建造更多的食物提供建筑来实现更多单位的训练才去建造相应的建筑,时刻注意食物供给情况,然后根据需要决定是否建造新的建筑。一般情况下,人口增长代表着你的军队数目增大,减少代表你的单位正在被杀。

  食物上限
  在war3中,食物上限是90,在游戏开始的时候你的基地会提供一定的食物,以后随着食物的要求越来越高,你需要建造更多的可以提供食物的建筑物才行。不死族可以建造通灵塔,人类建造农场,夜精灵建造月亮井,兽族建造兽穴来维持食物的补充。但是无论这样的建筑物你建造多少,都不会让食物上限超过90。

  释放提高食物限度
  有时候,你想马上生产一种非常重要的兵种,但是暂时没有足够的食物,这时你就需要杀死一些工人或者是一些不强大的士兵来恢复食物的供给。这个办法只在紧急关头可以用。

  尸体
  多数单位死后都会留下尸体,尸体对一部分单位有着很重要的意义,空中单位和英雄死后不会留下尸体。尸体会在88秒以后消失在地面上。

  了解如何对抗你对手每次举动
  无论你的敌人做什么,你都应该立即知道如何去应付,能这么做并不容易,需要很多的练习和经验才可以。

  侦察是最简单的达到上述目的的方法,详细可以在上面的导航条里查看侦察这个栏目。

  多看看replays,然后总结自己的失败原因
  war3是一个需要多领悟的游戏,当你作战失败,你就需要寻找自己失败的原因,这样你才能在以后的游戏中获胜。看replay是一个最简单的办法,寻找自己做的不够好的地方,找出重大失误的地方,如果你在看完自己的replay后还是找不出自己失败的原因, 把rep发给自己的朋友,让他们给你一些建议。

  进攻和防守
  最好的进攻就是最好的防守。不要为你的基地防守花费太多的资源和精力,没有哪一种防御体系是没有弱点的,你应该把资源和精力放在进攻单位的生产,科技的研究,扩张点的建造上。

  清除树
  在一些地图上,你需要清除一些树木来获得一片金矿;也有可能需要清除一片森林来达到打击敌人的目的,通常清除树木的方法有:

  人类:迫击炮小队
  兽族:投石车
  夜精灵:弩车,远古守护者
  不死族: 灵车

  你可以让你的攻城单位使用多重命令方法自动摧毁森林。

  清除树也有其他的办法:

  人类: 火焰袭击
  兽族: 地震
  夜精灵: 自然的力量。
  不死族: 死亡凋零,地狱火

  特殊反延迟战术
  如果你持续在2分钟内没有基地,那么系统会把这个消息告诉你所有的盟友,记得建造中的基地也将被算作基地。

  资源(Resources)

  组建一只军队而且研究新的战争武器以及新的科技可不是一笔小的花费。生产各种单位、建筑物的建造修理,购买宝物等等都需要黄金和木材。强而有力的经济后盾是你在战场上取得胜利的基础保障。每个种族收集资源的方式都有一些微小的不同,但共同点是它们都需要生产工人来收集黄金和木材。一些工人收集完资源需要回到他们类似城镇中心的建筑物中放下资源,而其他的种族的工人使用魔法不需要在物理意义上把资源携带回主基地。而木材也可以被各个种族送回特定的建筑物。人类的农民和Orc的Peons能运送木材给特别的磨房,而Undead的食尸鬼能运送木材回他们的墓地。一旦你在库存中有充足的黄金和木材,那么你就可以生产单位,建造建筑物,进行升级。你也可以在屏幕的顶端盟友菜单(F11)上的组队游戏选项中把资源给你的盟友。

  黄金(Gold)

  在Azeroth和Lordaeron富饶的土地上采集稀有的金矿,这些宝贵的金属通常被用在货品和服务的交易中。因为金子需要在矿井里深深的挖掘,在矿石和油类物品中提炼,所以金子显得十分稀有和宝贵。当Orc的部队袭击开始的时候,多数的这些矿井被遗弃,而且金矿的生产被停滞下来。从大战开始以来,这些矿井在军队的保护之下时常被开采。

  黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。玩家需要建立一条稳定的金矿采集流程以确保他们战斗的成功。每当经济开始紧张,那么就到了开发扩张点的时候。

  黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族,需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入.注意,他是一个特例,不需要城镇大厅在旁边

  当一个你正在使用的金矿数额不够的时候,你将会收到一个关于金矿数量不足的警告,而且小地图上将会显示出数量不足的金矿的位置。当一个金矿采尽的时候,你也将会接受到一个信息。一个金矿的数量在1500的时候会被系统认为是低数量.

  野生怪物和其他玩家经常会守卫着金矿。玩家需要考虑获得的额外的金矿收入是否与夺得这个金矿所进行的战斗的价值相等。当你正在与野生单位作战的时候,敌对玩家正好开始进攻你,那么这就是一个抉择最好是等到你有充足的实力进行防守以后再去猎杀野生单位,你的选择是非常冒险的,也许你的猎杀可以让你受益很多,也有可能让你陷入十分被动的局面。

  木材(lumber)

  在王国里除极少数地区以外的富饶森林里都可以收集到大量的木材。木材的用途几乎是无穷的。一旦一棵大树倒下,工人们就会将它运送会基地,并且加工成木材。魔兽里的人群们使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。木材也可能在奇怪的新装置的研究和建筑建造中被用或在秘室中对那些施法者的法术学习有所裨益。另外,暗夜族的WISP采集木头,不需要砍伐树木,他们只需要缠绕在树上,就能源源不断的提供木头给基地了。

  维护费(upkeep)

  当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。可以进行扩张来弥补生产过多单位造成的维护费现象。关于这个概念会有专门的文章阐述。

  资源共享(Sharing Resources)

  玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。您仅仅只需要点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。但是要记得每次传送都会被系统抽取一定的交易中介费哦,呵呵。当然也可以给敌人,不过最开始建立地图的时候需要你改动一下默认设置。

  经验值会分散的给予一定区域内的所有友军部队.
  下面给出了每个级别所需要的经验点数.

  英雄级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  要求经验值 0 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

  下表中给出了你杀害不同级别英雄所能获得的经验值,例如你杀掉一个4级的英雄,可以获得140点经验值。

  英雄级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  获得的经验值 80 100 120 140 160 200 240 280 320 400

  下表是中立部队和一般单位所给予的参考经验值。一个 9 级的中立部队会给你 320 点经验值。你可以查看每个种族的单位属性来计算会得到多少经验值,但是玩家单位的经验值是同级别中立部队的 1.25倍。杀掉一个一级的玩家单位会得到25点的经验值.

  单位级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  获得的经验值 20 30 40 60 80 120 160 240 320 400

  攻击类型
  普通 (绝大多数的肉搏单位)
  普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

  穿刺 (大部分远程攻击者)
  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

  攻城 (火炮攻击)
  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

  混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
  混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

  法术伤害 (大多数的施法者)
  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
  对法术免疫单位没有影响。

  英雄
  英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

  符咒
  本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

  武器类型

  普通
  飞弹
  火炮
  即时

  盔甲类型

  无装甲 (大多数的施法者)
  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

  轻型装甲 (大部分远程攻击者)
  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

  中型 (多数低等级的肉搏单位)
  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

  重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

  英雄
  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

  加强型 (建筑物)
  加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

  注意
  游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
  伤害和装甲等级系统
  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

  每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

  这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

  攻击与盔甲类型关系图解

  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

  伤害在装甲上的减少或增加
  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

  1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

  (1)若防御力>0:

  减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

  大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

  假设个单位有A的防御力:
  这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
  即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
  所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
  换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
  即增加了A*6%的生命值

  所以我们得到了一个结论:

  每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

  注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

  注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

  (2)若防御力<0:

  增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

  游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
  打第一下扣6滴血
  打第二下扣6滴血
  打第三下扣6滴血
  打第四下扣7滴血
  打第五下扣6滴血
  打第六下扣6滴血
  打第七下扣7滴血
  打第八下扣6滴血
  打第九下扣6滴血
  打第十下扣7滴血

  附:暗夜
  精灵:
  小精灵,()中甲
  弓箭手,穿刺中甲
  女猎手,普通无甲
  弩车,攻城重甲
  树妖,穿刺无甲
  熊德,普通中甲(重甲)
  山岳,普通(攻城)中甲
  角鹰,普通无甲
  鹰德,魔法(穿刺)无甲
  仙女龙,穿刺轻甲
  奇美拉,魔法轻甲
  树人,普通重甲

  不死
  寺僧,普通中甲
  食尸鬼,普通重甲
  蜘蛛,穿刺中甲
  石象鬼,普通无甲
  男巫女妖,魔法无甲
  石膏像,魔法重甲(轻甲)
  憎恶,普通重甲
  绞肉车,攻城重甲
  冰龙,魔法轻甲
  骷髅,普通重甲
  骷髅法师,穿刺中甲

  兽人:
  苦工,普通中甲
  咕噜兵,普通重甲
  巨魔,穿刺中甲
  投石车,攻城重甲
  萨满巫医灵魂,魔法无甲
  狼骑,攻城中甲
  科多,穿刺轻甲
  飞龙,穿刺轻甲
  蝙蝠,攻城轻甲
  牛头,普通重甲

  召唤系:
  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
  石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
  龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
  熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
  水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
  兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
  不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
  复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
  骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
  小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
  眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
  火凤凰是轻甲,魔法攻击

  介绍:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。
  人族: 大法师
  相关连接 人族兵种科技资料、人族英雄基础指南、人族高手心得

  英雄基础数据:

  花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
  武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60

  主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
  力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2

  白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
  生产时间 55 运输体积 1 快捷键 A

  每级详细数据

  级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
  1 21-27 [24] 3 14 17 19 450 285
  2 24-30 [27] 3 15 18 22 475 330
  3 27-33 [30] 4 17 19 25 525 375
  4 30-36 [33] 4 19 20 28 575 420
  5 33-39 [36] 4 21 21 31 625 465
  6 37-43 [40] 5 23 22 35 675 525
  7 40-46 [43] 5 24 23 38 700 570
  8 43-49 [46] 5 26 24 41 750 615
  9 46-52 [49] 6 28 25 44 800 660
  10 49-55 [52] 6 30 26 47 850 705

  暴风雪(Blizzard) :
  从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B")

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 6秒 6秒 75 80 20 - 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1
  2 8秒 6秒 75 80 20 - 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3
  3 10秒 6秒 75 80 20 - 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5

  水元素 (Water Elemental) :
  召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")。

  级 持续
  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 60秒 20秒 125 - - - 525点生命,低等伤害 1
  2 60秒 20秒 125 - - - 675点生命,中等伤害 3
  3 60秒 20秒 125 - - - 900 点生命,重等伤害 5

  介绍:大法师最强的魔法技能之一就是召唤水元素来支持联盟的战士。这些无意识的,形态不稳定的水元素能够对它的敌人造成很大伤害。水元素在第一次战争中就是人族法师的最爱,现在它们又一次为了人族而战。

  水元素

  水元素的数据

  等级 5/6/7 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0/1/2)
  单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 30
  武器类型 远程对空 地面攻击伤害 24/35/45 空中攻击伤害 20/35/45
  完全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5 1/4伤害区域 7.5
  生命 525/675/900 生命恢复 总是 魔法 -
  魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80
  移动速度 慢(220) 生产时间 - 快捷键 W

  水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级。水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。
  对抗水元素:
  水元素是召唤单位,所以你可以等它消失后在进攻。或者使用驱散法术来驱散水元素。

  辉煌光环 (Brilliance Aura):
  增加附近友军的魔法恢复速度。

  级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 0.75 1
  2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 1.5 3
  3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 2.25 5

  群体传送(Mass Teleport) (终极魔法):
  可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  - - 15秒 100 无限 70 友军的地面目标或建筑 传送最多24个单位 6

  群体传送介绍:
  这是一个常用技能,因为它和回城卷轴不一样,你可以传送到有友军地面单位存在的任何地点。而回城卷轴只能回到友军或自己的主基地。而且施法间隔相当的短。大法师几乎可以带领部队不断的从一点传送到另外一点进行战斗。
  群体传送是一个非常有用的技能。它可以让你传送的地图上的任何位置打击你的对手。在组队战斗中更是相当常见。如果一个敌人攻击你的友军,那么你可以立刻传送过去救援,之后马上可以回到原来的位置或者去任何你想去的地方,只要那里有你的单位或建筑。

  你可以使用群体传送技能去任何地方。只要事先派一个单位到你想去的地方,然后使用传送。你也可以用女巫把某个单位隐身,潜入敌人基地,然后让你的大部队突然出现敌人后方。

  一个常见的打法,就是利用这个技能飞来飞去配合好攻成武器来攻击敌人的基地或者扩展点.。

  介绍:丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
  人族: 山丘之王
  相关连接 人族兵种科技资料、人族英雄基础指南、人族高手心得

  英雄基础数据:

  花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
  武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战

  主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
  力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5

  白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 普通(270)
  生产时间 55 运输体积 1 快捷键 M

  每级详细数据

  级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
  1 26-36 [31] 2 24 11 15 700 225
  2 29-39 [34] 3 27 12 16 775 240
  3 32-42 [37] 3 30 14 18 850 270
  4 35-45 [40] 4 33 15 19 925 285
  5 38-48 [43] 4 36 17 21 1000 315
  6 41-51 [46] 4 39 18 22 1075 330
  7 44-54 [49] 5 42 20 24 1150 360
  8 47-57 [52] 5 45 21 25 1225 375
  9 50-60 [55] 6 48 23 27 1300 405
  10 53-63 [58] 6 51 24 28 1375 420

  风暴之锤[Storm Bolt]:
  高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
  敌人中立 100伤害,5秒(英雄3)的眩晕 1
  2 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
  敌人中立 225伤害,5秒(英雄3)的眩晕 3
  3 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
  敌人中立 350伤害,5秒(英雄3)的眩晕 5

  雷霆一击[Thunder Clap]:
  根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C") 。

  级 持续
  (英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 5(3) 6秒 90 - 25 地面、敌人 60点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 1
  2 5(3) 6秒 90 - 30 地面、敌人 100点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 3
  3 5(3) 6秒 90 - 35 地面、敌人 140点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 5

  重击[Bash]:
  让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。

  级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 - - - - 一个单位 地面 15%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 1
  2 - - - - 一个单位 地面 25%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 3
  3 - - - - 一个单位 地面 35%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 5

  天神下凡 (Avatar)(终极魔法):
  山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  - 60 180秒 150 - - 一个单位 自身 6

  天神下凡介绍
  一个很有用的终技能,但是要注意在需要的时候再使用,不要浪费它.

  这个技能在进攻敌方基地的时候非常有用,增加的生命值还有护甲,让山丘之王变成一个真正的肉盾。另外,别忘了如果你有圣骑士的话,他的神圣之光是可以治疗魔法免疫状态的山丘之王的.

  对抗天神下凡
  最好快速的撤离战场直到山丘之王恢复普通的样子

参考资料:http://games.sina.com.cn/z/war3/2003-10-28/60313.shtml

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-01-06
楼上说的没错
狗狗搜索
魔兽争霸3冰封王座 白皮书V1.22

用迅雷下载,
好像暴雪官方出的 最完全的资料
第2个回答  2009-01-06
楼上的还不全, 冰封王座白皮书 听过吧?玩魔兽的应该都是人手一本吧.目前应该是资料最全的了.
http://pickup.mofile.com/7377357756121647
第3个回答  2009-01-06
因为要打的字实在是太多了,如果你要的话你只能给你这个
http://games.sina.com.cn/z/war3/2/zzjs/index.shtml