3d Vray渲染出来曝光过度,怎么办现在??大神快出现啊!

如题所述

用的自带的摄像机还是物理摄像机(不知道怎么看着有点像通道图( ╯□╰ ))
如果是自带的,选择你打的灯光,将倍增值调小或删除无用的灯光
如果VRay物理摄像机可以调大光圈或者调大快门速度来解决下曝光问题
希望对你有帮助追问

我好像没用vray的相机!是3d自带的相机,那我现在重新打一下相机试试

追答

如果你用的3d自带的相机
那就把你打的灯光的倍增调小一些(有些灯光开启阴影效果之后就没那么爆了)
然后在渲染试试

追问

我GI应该材质灯光都打好后再开启吗?

追答

不是的
如果你是打好所有灯光之后在开启GI
在渲染就可能会出现曝光的问题
通常一开是开启GI(GI是间接照明,会产生间接照明效果。举个例子如果灯光照到镜子上,开启GI的情况下镜子就会反射灯光(如果是先打好所有灯光,所有材质产生的间接照明,灯光反射可能会让场景爆掉,如果没开启镜子就不会反射灯光)

追问

怪不得啊,我就是最后打开了GI,感觉曝光过度了,但是我vray材质还没附上。射灯灯光打的vray里ies,参数没有调节,这个也需要调整么?我现在vray平行光倍增值是10,还是有曝光现象好奇怪,还有我平行光打的淡蓝色作为环境光,是不是放在房间内也可以啊?我现在放在窗外、好像因为窗玻璃还没附材质的关系,打不进屋内

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