2D游戏里的图片是用什么软件绘制的?

如题,像SFC的超级玛丽奥明星合集,PS、SS的洛克人X4,NDS的哆啦A梦以及街机的拳皇95街霸和名将(四兄弟),画面非常漂亮,个人感觉效果完全超过了3D游戏。那里面的人物和场景图片没有明显的边框感(CoreDraw不行,完全是按边框填充的)颜色过度非常自然真实,不像是PHOTOSHOP那种渐变工具填充的,那到底是用什么工具作的呢?难道是用像素一点一点点画的?那也太麻烦了吧,本人想学游戏制作但在美工方面找不到这种,请有经验的高手指教。

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第1个回答  2009-02-24
你问我就对了,我就是做这个的。这种图就是用PS软件的像素画出来的,但是一般会有原画(线稿),主要用铅笔先勾形,再填充颜色。不用渐变,那样会有杂色不允许的。细节要熟练了才做的漂亮合理。明暗是根据线稿画出来的。
游戏美工是很辛苦的工作,经常要加班也很费眼睛的,不过有什么问题你可以问我164321826本回答被提问者采纳
第2个回答  2009-02-24
大图是手绘线图后扫描PS上色的,日本有专门的书在讲如何上色,大致是分层次上色,先上最基础的底色,然后是高光和阴影部分,再是调整后上接近而略有不同的色使颜色具有层次感和变化感,最后是细节部分。基本就是考校美术功底和平时对真实世界的观察,自认为不具美术才能天赋因此没仔细看过。和现实中画图差不多,如果你攻过美术和色彩应该明白。不要指望拿PS的渐进就能一次完成。
小型的图比如图标和物品等有个专门名词叫ドット绘,dot绘顾名思义就是真的拿点一点点点出来的,用的是图标工具之类,PS要用也能用的。到不一定是单个像素点,稍大些的图标可能画笔也粗些,同样有书在说如何在很小的绘图范围内表现色彩的渐进和物体的特征,重点在事物的抽象概括能力与表述,美工技巧同样重要。