1:把初始对战地图触发器删除就可以了 (触发器位置在模块-触发编辑器)快捷图标:a
2:任务添加同样是使用触发器
如果不明白触发器使用 就去
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触发例子:
一: 事件-任意单位(获得物品)
条件-(被操作的物品)等于(任务:杀死强盗领主)
触发单位的所有者=玩家1
触发单位是英雄=TURE
动作-任务-发送任务更新 (触发单位所有者的名字接受任务:强盗领主】
任务-创建任务 创建一个(支线任务) 标题(强盗领主)任务说明(杀死强盗领主)任务图标(ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAmbush.blp)
设置变量(shishu)=1
设置变量(renwu)=(最后创建的任务)
删除物品-删除被操作的物品
二:事件-指定单位(强盗领主【预设】 )(死亡)
条件- 变量(shishu)=1
动作-任务-设置任务(renwu)完成
设置(wupin)=(头颅)
任务-发送任务消息-对所有玩家发送(任务更新)信息:(强盗领主任务已完成,带上他的头颅去领取奖励吧!)
删除物品-删除被操作的物品
三:事件-任意单位(获得物品)
条件-(被操作的物品)等于(领取任务奖励)
物品((触发单位物品栏)第(触发单位拥有物品栏格数)的物品)等于(wupin)
动作-增加属性-增加(1000)(触发单位所有者)的(现有黄金)
增加(10000)经验给触发单位,(显示)升级动画
游戏-发送文本-对所有玩家发送文本:((触发单位的所有者)完成了任务(强盗领主) ,奖励给他1000黄金和10000经验!!)持续(10)秒
删除物品-删除被操作的物品
3:
电影的编辑同样是使用触发编辑器!
由于电影情节的编辑纯属个人想象 有复杂的也有简单的 在此就不多说了
电影触发基本案例:
事件-指定单位事件-(大魔法师)死亡
条件-无
动作-等待游戏时间2秒
电影-(打开)电影模式对所有玩家
电影-对(所有玩家)播放信息-发言单位(大魔法师),显示名字(法师) 播放音效(没有音效)显示信息(我挂了 ,我的 魔法学徒怎么办啊!)持续时间(添加) 5秒 并等待
电影-(关闭)电影模式对所有玩家
游戏-设置(玩家1红色)失败并显示失败信息(失败!下次在努力吧!)
希望采纳!!