跑跑卡丁车幽灵鬼域

谁能解释一下这图为什么3圈都只有下坡啊?

开始两个直接开过去,后有个大弯,漂个加速,在下个转弯前使用,第二圈差不多,就是过最后一个速度限制时加速要早用,刚过弯就用,速度刚好达到225
正式写文章之前先声明一下,我也不是什么高手,只是最近在挑战赛中摸爬滚打了一阵,可能网一L3经常玩挑战的朋友看到过我。写这篇文章是有感而发,因为论等级我只有彩手,但有不少星手的玩家都在褒奖我,所以决定把有些挑战赛乃至道具赛的经验在此分享一下,希望高手们也能帮我指正一下。

以下内容主要针对新手,高手们可以跳过。。

首先,挑战赛不同于道具赛,进入前需确定自己实力。坦诚讲,我在挑战赛时看到绿手之类的人也是直接踢的,因为一般这种人都属于不但不贡献反而拉后腿的。怎样衡量自己是不是够格呢?我觉得主要有以下几点:1、知道解飞碟是什么并知道应该怎么用。玩挑战赛时最郁闷的就是队友不会用解飞碟,如果新手们不知道解飞碟是什么那就还是在道具里多混混吧。2、有目的性的使用每个道具。挑战赛和道具赛主要依靠的是道具,哪怕是云彩也会有自己的作用(除了阻碍视线外,可以通过云彩消失时的声音确定跑在身后人的位置),所以不要不分青红皂白就把道具乱扔,尤其是飞碟、水泡等可能影响战局的道具,挑战赛里非常忌讳给自己人扔飞碟,尤其是有坎需要跳跃的时候,除非队友有解飞碟。3、不要随意按SHIFT。漂移是跑跑的特色,但并不代表每个弯道都需要漂移,我就见过不少经验在1万到3万的玩家在小弯也漂,而且技术还十分不佳,这对速度的折扣是很厉害的。关于弯道的内容我会单独再提。4、敬业精神。简单讲就是胜不骄败不馁。现在有不少新手在比较难的图时落在最后一名就会放弃跑,等第一名的结果;而在多赢几轮(就是夺了几次金)之后就开始不跑。个人认为不管一个人手到了什么等级,如果有上述两点恶习那只能永远停留在新手等级。因为不管跑第一也好跑最后也好,跑是最主要的,还可以吃道具给团队贡献力量。如果因为赢或输就不跑的话势必会被踢,绝对。

其次,我想介绍一下挑战赛中我的一些经验:
一、弯道经验。这是跑跑里非常重要的经验,比双漂连漂之类的更易于掌握,也更为基础。之前说过,很多玩家不论大弯小弯都用漂移,这显然是不对的。个人认为,除了180度那样的大弯,其他弯道都可以不用漂移或避免使用漂移。弯道技术的主要诀窍可以归结为九个字:早入弯,点松油,点过弯。看过F1的人都知道,F1赛车手有一套自己常用的行车路线,在快要入弯的时候会抢占内线,防止后面的车从内线超车。跑跑跟F1是有相同之处的,以神秘修道院那张图为例(见下图),起步之后的第一个弯是新手普遍会撞的一个弯,在过这个弯时,应当靠右侧行驶,在还没有正式进弯的时候就开始左转,最理想的效果是贴左侧的栅栏过弯。图中红色的线条描述了行驶路线。类似的弯道还有城镇运河终点前过桥那个拐弯,矿山瀑布图中飞下瀑布后的右向大弯,以及矿山岩浆洞穴的多数弯道等。这是所谓早入弯,点松油是指在拐弯时如果把握不好拐到内线的时机,可以松开一下前键,大概半秒钟,这样车速会瞬间降到可以过弯的速度,根据我的实验这种方法速度不比漂移过弯慢,并且还可以避免漂移时如果被撞缺乏稳定性或加不上速的问题,但点松油的目的是为了让车能尽量贴近墙壁,这点是很重要的。点过弯是指在一些角度不大的左弯或右弯时,用点击左或右的方式代替摁住,频率要快而稳定,这样可以不降低或尽量少降低拐弯时的车速,这个需要平时练习,不然很容易撞倒墙。相信做到这三点的话不用漂移过弯也会变得很容易。

二、道具使用。在挑战赛中每个道具都是很重要的,但从我个人感觉最重要的几个道具是:天使,自爆,解飞碟,水雷这类的可以群体作用的道具。至于什么炸弹水蚊子之类反倒不很重要,偶尔一次没炸中电脑关系也不很大,但要注意别炸错自己人。接下来一一叙述一下各个道具的注意事项:天使。天使是挑战赛中决定队伍胜负的重要道具,很多人拿到天使不舍得用,或是等电脑出大招(畜牲们拉便便,龙队下炸弹等)再用,这种想法是不对的。个人经验天使应当早用,用的越早效果越好,但如果不同人都有的话注意不要用重。接下来说自爆,说天使要早用也是跟它有关,众所周知在挑战赛里吃到自爆的几率会比道具赛中上升,如果在前边的人吃到自爆的话就肯定急切需要一个天使来用掉,不然占据道具格会无法吃到其他攻击性道具也就无法威胁到前方的电脑。自爆道具本身的作用在于限制,挑战赛是一个需要前期限制的比赛,如果能在初期限制住电脑,后面就相对好跑。我们经常看到电脑在两三个跑到前边的时候就会不断地放自爆,以阻碍我们赶上去,这样的用法也适用于我们,如果一个跑在电脑两三个中间的玩家吃到自爆,就可以限制对方一半以上的速度,真的很值,但要注意电脑的天使,电脑用天使的频率也很高。所以一定要用好自爆的限制作用,不一定非得等有天使再用(第一名除外啦)。解飞碟,这个道具也和队伍胜负息息相关,因为在挑战赛里电脑会频繁用飞碟,并且根据难度上升次数会不断增加,这时候解飞碟就显得尤为重要,而且一个解飞碟可以解数个正在作用的飞碟,这点一定要记住。还有就是水雷和磁铁,这两个道具是新手经常会“误伤”自己人的道具,水雷如果利用好可以大规模杀伤对手,但也容易达到自己人,再用之前一定要看一下小地图上自己人(挑战赛中是红点)与自己的距离。

磁铁也一样,一般情况不主张吸自己人,因为可能会撞到从而改变他预计的行车路线,从而改变他的节奏,对方会很怒。一般磁铁适用于距离较远(小地图上最上方至最下方那么远)时用,并且距离越远加速效果越好,但风险也越大。而且挑战赛里电脑的车都很硬,用磁铁吸然后撞的方式不适用。还要提一下香蕉和云彩,这两样东西都是干扰身后的敌人的,但对电脑要特殊对待。香蕉建议大家仍在明显的位置,因为电脑是走预定路线的,不会管香蕉扔在哪,踩上的几率是一样的,但如果扔在不明显的地方就可能害了队友,云彩也一样,尽量不要在拐角使用。其他的道具如加速,炸弹,飞碟之类就不多说了,注意要给对方用就是了。最没用的道具是大魔王,这东西可以使电脑在一瞬间稍稍减速,之后没有影响,反倒对自己人影响视线,不用也罢。

三、赛道熟悉与战队选择。跑跑现有的主题赛道有十个,挑战赛经常会涉及的赛道遍布在这十个主题赛道中,除了太空,工厂和华夏(在8月份挑战赛出来初期见过华夏赛道,之后似乎也给取消了,也可能我打龙队比较少,因为开始只有龙队会出华夏的图)。一般来说,第一张图电脑特喜欢出城镇水路,第二张图特喜欢出墓地幽灵峡谷(在8月份我曾经遇到三张图都是城镇水路的,现在这种情况没有了),第三张图不定,但一般都是三星难度。下面分主题赛道说下各个图的出现频率和注意事项(在L3级别下):
冰河系列:(5图)
冰山雪球险道,就是那个不断有雪球掉下来的,这个是冰河系列最常出现的。注意事项一是过环形通道的时候以及后来的两个弯都可以不用漂,用我上面提到的提前入弯法可以轻松解决;二是过雪球时要靠左行驶;三是电脑很喜欢在过雪球之前的那个大S弯用大招,这点要注意。
冰雪企鹅岛,没什么难度,出现频率一般,注意靠边行驶就好。
冰鲨墓地,注意起步后过桥后的那个大弯道和中间会起伏的冰桩,没什么难度,出现频率一般。
冰山急速,注意跳台时电脑很喜欢用大招或水雷,有盾的话要提防,出现频率很少。
冰水晶洞穴,相当没难度,如果出现就是撞大运,一般电脑都不会很为难,出现频率极少。
沙漠系列:(5图)
沙漠水库,这个是沙漠系列最常出现的。注意事项主要是水库那块走大坝拐弯时电脑可能会炸你,这种情况如果没盾且有气球没法防(按R会退到水库右面的路)。还有在进入木制房子那块电脑很喜欢用大招和水雷,如果听见声音就先减速。从房子出来后那个近路不建议抄,因为出来后吃道具有风险。
沙漠金字塔,这个也很经常出现,注意一点是在跳台飞跃之前电脑经常会扔个飞碟啊什么的,如果中了的话不妨在180度弯那块等一下,等飞碟完了再走,PRO系列不加速能过去。
沙漠地狱沙丘,这个也经常出现,并且容易是第三张图。这张图的难点有两点,一是那个大跳台,如果不幸在飞的时候被打,那只能退到最下边再往上走了;另一就是最后一圈如果落后必须在那个上坡之后的弯道前超越电脑,因为终点前的那个S弯电脑过的非人类般的顺畅,肯定无法超越,且加速和磁铁都无法用的很顺(当然,有攻击性的武器除外)。此外还须注意起步后的那几个弯,也很容易翻车的。
沙漠绿洲和沙漠市场,都很少出现,都没什么难度。
森林系列:(5图)
森林瀑布,这张图现在是森林系列最常出现的图,因为它经常会扮演第三张图的角色。这张图的难度在于那个近路及一连串的弯道,电脑很容易利用抄近路的机会把玩家甩开,尤其是如果玩家跑第一名吃不到加速的情况,有两种方法:一是在起点之前的那个弯道等一等电脑,等电脑开过后去吃道具,很容易吃到磁铁或加速。另一是保持不失误(不碰墙)连续开,这样如果不是运气太被的话一般在第三圈能反超电脑,前提是用好道具,不要浪费。
森林奇石,这张图是在森林瀑布流行之前最常出现的森林图,现在出现频率也较高,电脑很容易在那条变窄的路上用水雷,在变窄的路前方拐角处用大招,这点需要注意。终点前的180度弯需要控制好。

森林蘑菇洞穴,较多出现,这张图是两圈,需要注意的是终点前的木桩,把握好应该没有问题。
森林木桶,出现频率一般,现在这张图应当说没什么难度了,见得多了,注意木桶时不要给自己人扔香蕉。
森林山谷,没什么难度,极少出现。
城镇系列:(4图)
城镇水路,这张图是城镇系列乃至整个挑战赛最常出现的图,注意在出发后选择左还是右路时尽量选左,因为右路会被系统默认为领先,容易中飞碟水蚊子等。电脑喜欢在从水路左右道拐过来之后的道路上用大招,要注意靠边行驶。
城镇钟楼,这张图现在被经常用作第三张图,其最主要的难点也是两个,类似于沙漠地狱沙丘。一是飞跃钟楼时电脑喜欢用飞碟或者炸弹等,飞不过去就需要后退好远,另一是抄近路时电脑的速度比玩家快,容易撞玩家到木桶上,要小心,且在那条小路上极难超越。
城镇环道和城镇运河,极少出现,没有难度。
墓地系列:(3图)
墓地幽灵峡谷,墓地系列最常出现,电脑喜欢在第二个大坎前放大招,并且喜欢在玩家飞跃前放飞碟,这是最主要的难点,这张图对车不好的玩家来讲很吃亏,因为PRO系列大多数可以不加速直接飞跃大坎,方法是飞跃的时候方向略向左,注意不要轧到飞跃前跳台的两个豁口,飞过后再调整方向即可。
神秘修道院,两个近路都要抄是这张图的要点,PRO可以直接飞跃,出现频率较高。
幽灵鬼域,没什么难度,注意靠边跑,较少出现。
矿山系列:(3图)
矿山的三张图都较容易出现,是属于综合出现频率较高的系列。相比较而言矿山瀑布出现频率比另两个稍小,这张图主要注意瀑布下来时不要被打以及调整方向,并且在之后的那条曲折窄路中控制好,电脑喜欢在那个窄路时放大招,要小心。
矿山宝石开采场,在这张图原来电脑很喜欢发飚,现在被调整到经常在第二张图,感觉还成。注意的就是抄近路,如果不抄也可以,电脑在终点前的滑行梯速度会很慢,可以在那里超车,另外加速在断桥处的应用和过断桥后走小路也很重要,这张图需要一定的熟练程度。
矿山岩浆洞穴,最近发现这张图悄悄成为矿山里容易做第三张图的地图,这张图综合难度较低,主要就是在岩浆那边不要掉下去,采用我说的点松油可以非常有效。电脑喜欢在吊桥拐弯处放大招,要提前提防。
黄金文明系列:(3图)
黄金文明是比较而言最不常出现的系列,其中比较容易出现的是愤怒黄金神,这张图没说的,注意在起步后拐第二个弯(90度)后那条路上容易出水雷和大招,大招还容易出现在下坡后的大拐角时,要注意。
古老神殿出现频率较低,主要注意那两扇移动的石板,别撞上就行。
恐怖斜坡,出现频率极低,主要是连着的90度弯加上滚石,掌握好拐弯的时机,在滚石路段上靠边就可以了。还有在俄罗斯方块落下来那地方走中间的白条。
以上是所有挑战赛可能出现的地图,至于战队,个人感觉之前是森林最好打,但最近世纪天成可能又把森林战队的智商调高了,畜牲们现在很聪明,所以现在最简单的变成黄金战队,至于畜牲们大家可以看情况,有时它们也犯傻。龙队一般,不喜欢打它们主要是因为阿哥下炸弹时会特卡,比其他效果都卡,很容易中招(因为机器问题)。新出的太空战队打得不多,还无法判断综合难度,感觉还成。至于难度问题,我觉得如果队伍里有一个人特会玩,其他人都一般的话只能在简单,如果有两个人特牛另两个都会玩可以去普通,四个人至少有三个不错的或四个都能跑的才能去困难。(想当初挑战刚出的时候在困难也能打通,但后来调了难度,现在只有在有搭档的情况下才偶尔跑跑困难,唉,现在的电脑真够变态了)

四、团队配合。这里强调的团队配合指技术之外的配合,比如,很多玩惯道具的新手到挑战赛中仍保持起步就左右晃以抢占有利位置的习惯,这在挑战赛中是不可取的,因为起步人类玩家一般比电脑快,在前边的都是自己人,没必要互相挤,都平稳的向前就好。之后就是互相看道具的意识,看一看自己队友有什么,如果你吃到了飞碟且自己人有解飞碟且长时间没有用,那肯定意味着他在等你用之后解,要能理会这种意图;还有类似于天使和自爆的关系,都需要相互观察。再有就是跑在后面人的作用,在道具使用中我强调了解飞碟的重要性,如果一个会玩得人因为电脑的因素跑在靠后的位置,他肯定会把解飞碟多留一会,因为电脑的飞碟密度很大,这就是团队配合的意识。类似的做法还有,在过坎时如果看队友绝对速度不够可以从正后方撞一下以提速,跑在第二位置的队友对第一名的保护等,这些都有待于在比赛中深刻体会。PS:很多人都在游戏中说什么“掩护我”或“我掩护”,个人认为这种明确的分工是不完全必要的,因为挑战赛随机性很强,很有可能那个负责跑得因为连续被电脑阴而落到后面(不是自己原因),这样就打乱了原来的部属,所以还不如没有。谁能跑在前面就跑在前面,在后面的自然就扮演了协助的角色。而且那些常说“掩护我”的水平也都一般,用脑子就可以想象,三个人掩护一个,这基本是不现实的,除非四个人都能跑在前边,否则谈什么掩护都是扯。。但在游戏开始之后有分工还是必要的,但不是开始前就决定,要看实际情况。

五、其他技巧。就是一些常用的需要记住的东西。比如,挑战赛和道具赛一定尽可能贴边跑,不是在中间大摇大摆就好,在边上可以有效防止电脑的水雷或大招。中水雷、自爆或水蚊子后快速反复按左右键可以快速摆脱,这招在自爆的应用中可以体现,即追赶电脑时如果吃到自爆可以在距离它比较近时使用,同归于尽后快速摆脱,因为电脑起步慢,它就会被甩在后面。还有包括被炸后落地瞬间的加速。拐弯时贴近墙壁,这点在弯道技术中已经提到,方法也说了。最后还有双吃和三道具,双吃在很多图中都能实现,矿山的道具箱距离最近最容易双吃,森林最不易,需要掌握好。三道具就是赛道进行中按住Ctrl不放将一个瞄准性道具处于激发状态,但不放出去,这样可以保持对敌人的威胁和拥有三个道具,在弯道较缓的途中非常适用。

以上就是一些我的关于挑战赛的心得,最后想说,非常鄙视那些以卡水为代表的使用外挂者,很多好游戏都是被外挂毁掉的,那些用了外挂很牛的如果没有外挂不也是孙子?不改变什么实质性的东西。还有动不动就开骂,蹭经验不跑的,这些人最好都从跑跑里消失。希望真心想在玩中获得点乐趣的玩家们可以在实战中磨炼出点真功夫,不要走旁门左道。写的很长,希望能对新手有所帮助,呵呵。

再PS:给经常跑在前边的玩家个建议,虽然可能没啥用哈,电脑喜欢在第一名有盾并且队友用天使的快结束时使用蚊子,要小心这点,不要因为一时疏忽中了电脑的暗算
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第1个回答  2010-06-16
有上坡的啊··过了那扇铁门后就是上坡啊···而且上坡距离相当大本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-06-16
下坡完过了门之后不是上坡么~~
第3个回答  2010-06-16
不然为什么叫幽灵鬼域呢