电竞的历史与发展

如题所述

中国电竞发展历史
扎堆玩游戏 2018-04-14 00:35
中国电子竞技发展史----

开端


​自从1998年改革开放的春风吹起,中国的网吧渐渐兴起了。《星际争霸》和《CS》逐渐走进中国的玩家群体。那个时候大家一般都自主在网吧里举办私人比赛,没有详细的规则,也没有精美的奖品,仅仅是靠着一腔热爱,中国电竞的雏形产生。




发展

2003年11月18日,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目,中国电子竞技终于可以名正言顺地登上舞台。自从这一刻开始,中国电竞开始了自己的野蛮生长。




波折

但是好景不长,在2004年4月2日,距离电竞成为第99个体育项目不到半年。广电总局突然发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播。一时间那些热爱电竞的玩家们不知何去何从,一时间中国电竞的发展停滞。只能在夹缝中艰难生存。而在那个时候,玩游戏似乎也成为了“不知进取”的代名词。中国电竞的发展举步维艰。



复苏

2005年的冬天,SKY李晓峰获得了WCG冠军。第一个世界冠军的诞生将中国电竞推向了高峰。这个冠军承载了太多东西,它改变了很多人对于电子竞技的刻板印象。在电子竞技发展的停滞期无异于注入了一支强心剂。




新生

走到2010年,《英雄联盟》出现了,相对于DOTA更好上手的操作方式吸引了很多之前并不玩游戏的女玩家。依托着腾讯这个巨大的平台,英雄联盟的影响力日益增强。直到今天已经变成了标准的国民游戏,电竞行业的标杆。

随着电竞模式的宽广,主播与直播平台也渐渐兴起。观众们更能准确找到自己喜爱的游戏,不光能观看比赛,还能看自己喜爱的职业选手或是主播直播打游戏。甚至连许多明星都参与了近来,林俊杰、周杰伦……都是娱乐圈典型的电竞明星。




而如今,电子竞技蓬勃发展,《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》、《守望先锋》……越来越多的游戏都跻身电竞行业。最近大火的《绝地求生》也有往电子竞技发展的趋势。回望过去数十载中国电竞的经历,不得不感慨电子竞技顽强的生命力。也许就是这样的电竞精神,才能铸造起中国电竞辉煌的明天吧。

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第1个回答  2023-04-10
电子竞技在全球拥有每年数十亿美元市场份额的占有额,电子竞技就像拥有魔力一样,一年比一年发展的更迅速,特别是我国这两年电竞产业发展呈几何式增长,那么电子竞技到底怎么一步步从小众走向这样一个大众化的产业的呢,今天我们一起来聊聊,国际上通俗的定义电子竞技指的是与传统体育一样具有锦标赛和联赛结构的竞技电子游戏。在电子竞技中,玩家可以组队(多人游戏)或单独进行比赛。在国际上多亏了Twitch和YouTube等流媒体服务,职业游戏玩家很多都成为这一行业的名人,建立了粉丝群来支持他们。最受欢迎的电子竞技游戏包括《英雄联盟》、《使命召唤》、《反恐精英》、《Dota 2》、《Fortnite》、《Madden NFL》和《守望先锋》。街头霸王、超级粉碎兄弟和真人快打等电子竞技游戏。

在我国电子竞技起步较晚,对一些人来说还比较新颖,然而,国际上电子竞技游戏从乒乓球时代就开始了。电子竞技的起源可以追溯到1972年,当时家用游戏机首次普及。1980年,第一届全国性的“太空入侵者”竞赛举行,有10000人参加。一年后,玩家们参加了令人振奋的残酷的首届金刚驴锦标赛。在20世纪90年代初,街头霸王和真人快打比赛和锦标赛越来越受欢迎,随后是GoldenEye和其他第一人称射击游戏,这为《星际争霸》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《使命召唤》和《光环》系列铺平了道路。快进到1998年,传奇的《星际争霸2》PC锦标赛拥有超过5000万的在线观众,其中1700万是通过Twitch参加的。
随着2000年代的到来,电子竞技运动势头强劲。世界网络运动会(World Cyber Games)和电子竞技世界杯(Electronic Sports World Cup)等锦标赛主办机构首次亮相,随后美国职业棒球大联盟(MLG)于2002年推出。虽然是棒球联赛但是却是最早接触电子竞技举办的,所以如今,美国职棒大联盟被认为是世界上最著名的电子竞技东道主之一。
2021 年全球电子竞技市场规模为 12.2 亿美元,预计将从 2022 年的 14.4 亿美元增长到 2029 年的 54.8 亿美元,预测期内的复合年增长率为 21.0%。根据我们的分析,与 2019 年相比,2020 年全球电子竞技市场平均增长 15.4%。
增加游戏直播、显着投资、不断增长的收视率、参与活动和联赛基础设施是影响市场增长的因素。游戏玩家、组织者、有影响力的人和游戏开发者的行业专业化程度提高,使市场受益于不断增加的收入机会。丰厚的国际奖池和流媒体收入使电子竞技成为很多新生代年轻人的选择。
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