Vray由Chaos Group开发 ,第一个版本于 2002 年发布, 如果我们快速将其与Corona Render 进行比较,它是市场上运行时间最长的软件 。因此它应该为我们提供一个更强大的生态系统。我们可以在他们最近的更新中看到这一点,因为年复一年,他们设法减少了 渲染时间 ,并且他们的工具中提供了新选项,我们可以使用这些选项来配置多个选项。然而,这些工具,尤其是您的 “设置” 区域,对于刚开始使用该软件的用户来说变得更加复杂,使得学习曲线变得越来越复杂。后者成为执行 渲染的新提案的劣势 .
Corona 软件由Ondřej Karlík于 2009 年作为学生项目启动 ,由于其专注于减少 渲染时间 和缩短竞争对手的学习曲线,因此在市场上占据了一定的地位。更加舒适和友好的 设置界面 ,几乎不需要移动参数,让您可以专注于真实感、灯光和材质。
Corona Render为新用户提供的其他优势 是易于更新,以及对于那些想要进入 专业渲染工作的用户来说 ,可以通过他们的论坛寻求支持,社区在这里聚会以解决出现的许多疑问。
与Vray相比,太阳的移动、闪光、雾霾等设置变得更加容易 。它还为我们提供了更复杂的材质、便携式渲染系统以及灯光混合 设置等选项, 您可以在其中创建 白天渲染并将 其实时 转换为 夜间渲染,从而节省宝贵的时间。
值得注意的是,自 2017 年以来, Corona Render 隶属于 Chaos Group ,该公司一直是Vray 的开发者 ,虽然在同一家公司旗下,但这两款软件都知道如何突出自己的优势,并针对正在寻找某些特性的不同行业。处理他们的渲染。因此, 混沌组织的 议程旨在继续分别开发这两个项目。
谈到个人和专业方面,我观察到最近 Corona Render 相 对于 Vray 越来越受欢迎 , 在欧洲国家、美国甚至墨西哥城,这已成为工作机会的必要要求,有必要了解至少 70% 的 Corona Render 使用情况,这是因为在您的环境中工作的实用性。
个人成功赢得渲染社区的另一个细节是 其使用的 硬件要求,这比Vray 的要求要低 ,因此可以看到安装渲染工作室的投资成本降低了。
在Corona Render 5.0的最新更新中, 3500mp 图像集的渲染时间为 20 秒,这让我印象深刻,对于像我这样在这个行业工作了几年的人来说,这在很久以前是不可想象的。
我必须澄清的是,我们不应该感到困惑,渲染速度更快是一回事,另一件事是您的计算机上可以有一个非常大的场景,因为如果场景非常大并且您没有好的显卡或RAM内存足够,可以在电脑上打开该场景。
最后,选择 Corona Render的结果 可能是未来最可行的选择,因为它的界面将专注于最基本的实用程序,同时也涉及较少的硬件投资。
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