C4D怎么制作赛博朋克街道?如何创建赛博朋克街道?

如题所述

C4D全名CINEMA4D,是德国MAXON的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效、具有电影级视觉表达能力的3D软件。C4D因其卓越的视觉表达能力而成为视觉设计师的首选。而精通掌握C4D进行建模渲染就成为很多小伙伴的一道难题,为什么?原因很简单!没有专业的课程学习!对此,我们为提升广大朋友们C4D软件的学习掌握,提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,学习起来轻松多~

C4D视频课程精彩推荐:

1.C4D+OC手持风扇建模渲染实战流程

2.C4D+AE-电风扇结构动画演绎教程

3.C4D+OC陈皮罐子建模渲染实战流程

4.C4D+AE-线形跳舞人偶

C4D制作赛博朋克街道步骤:

开始先搭建一个场景

霓虹灯是赛博朋克的一大特点,先从霓虹灯荧光的感觉开始做,先给一个粉紫色的漫反射

再在发光通道中添加黑体发光,再添加一个RGB节点

此时荧光感还没有,可以通过渲染设置Post打开设置辉光,光线太亮可通过降低功率和降低饱和度来解决

周边的发光体都是类似的做法,不发光的部分可以添加反射材质增加质感

最后把这些广告牌放回到场景中,整体色调最后统一调整

接下来调整路灯,方法类似:

再调节车:车灯和之前类似,加上红色,车身用反射材质,增加反射强度和粗糙度

车玻璃用因为是夜间,不必用透明材质,选用全反射材质,取消漫反射,index改为1

车轮骨为全反射材质加粗糙,车轮胎用反射材质加黑加粗糙

再做场景环境的材质,基本都为反射加粗糙,增加斑驳感可在粗糙下加噪波节点

地面柏油路特别说一下:与之前一样的是取消漫反射,增加index反射,在粗糙和凹凸下添加C4D自带噪波

降低两种噪波的对比度同时把全局缩放调小,最后更改投射方式为平直

这样地面有了雨后斑驳的感觉,斑马线同理加亮一些

最后给场景补点光

再调整一下,添加一些其他元素

完成,最终效果图:

至此,“C4D怎么制作赛博朋克街道?如何创建赛博朋克街道?”C4D相关内容分享就到这里结束了,感觉不错的小伙伴可以点赞留言哦!如果你觉得C4D图文知识点学习不够尽兴,那么C4D视频教程就不容错过!点击链接开启专业学习:
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答
大家正在搜