渠道sdk对接到底是怎么个流程?

我是一个渠道SDK项目组的测试员,项目群里总是喊,出包、调用、传参……,我都不懂,到底对接渠道sdk是个什么流程呀?

在手游行业,SDK是指发型渠道提供的工具包,用来连接渠道和游戏开发商,提供基本的用户登录和支付的功能,以及渠道商定制的一些特殊功能。当游戏开发商开发完游戏,准备在发行渠道上架游戏的时候,就会收到渠道提出的需求——需要接入他们提供的SDK,以保障渠道商的用户留存与支付安全。

上线一款游戏,包含了以下流程:

商务洽谈 -》协议签署-》获取参数-》接入服务端-》接入客户端-》联调测试-》提包测试-》上线运营。
可以看到,流程中绝大部分是接入SDK。

通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要1-2周时间才能完成,如果需要紧急上线产品,使用统一手游渠道接入框架效率会比较高。具体的内容,你可以搜索开源渠道SDK试试,会有更多更好的解答。
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