打开渲染设置
Overrides找到Environment这一栏
下面有个Volumentics,勾选 Use environment volume
点击棋盘格的小图标,在Create Render Node中搜索“fog”,找到Vray Environment Fog
这时候可以渲染测试一下了,会有体积光灯光雾的效果,调整参数的话在大纲视图里找到这个Vray环境雾即可
以上为Vray 4.0的灯光雾设置方法。
补充网友提问:
如果场景有许多的灯光,想做出仅有一种灯光影响灯光雾的效果,该如何实现?
解决方案
创建Vray灯光雾以后,在大纲视图里面找到VrayEnvironmentFog与想要影响雾的灯光的节点,这里我使用的是VrayLightRect1
将VrayLightRect1拖入VrayEnvironmentFog这个节点的下面,使得VrayEnvironmentFog是VrayLightRect1的父物体,VrayLightRect1是VrayEnvironmentFog的子物体
点击VrayEnvironmentFog这个节点,在属性编辑器里的Common下找到Light Mode这个选项,这个是控制灯光雾受场景里灯光的选项。
在此处选Intersect with shape lights。这样就可以实现场景仅有一盏灯会有灯光雾的效果,这里可以各取所需,将影响灯光雾的灯都拖进VrayEnvironmentFog即可。