编程:从键盘输入10个整数存入数组啊,输入该数组各元素,并求其最大值,最小值和平均值

越简单越好

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace text

{

public class Score

{

public int GetMin(int[]list)

{

int min=int.MaxValue;

foreach(int i in list)

{

if(i<min)

min=i;

}

return min;

}

public int GetMax(int[]list)

{

int max=0;

foreach(int i in list)

{

if(i>max)

max=i;

}

return max;

}

public float GetAve(int[]list)

{

int sum=0;

float Ave;

foreach(int i in list)

{

sum+=i;

}

Ave=sum/10.0f;

return Ave;

}

}

class Program

{

static void Main(string[]args)

{

Score s=new Score();

int[]score=new int[10];

Console.WriteLine("请输入10个数组,并求最大值¦、最小值和¨平均值:\n");

for(int i=0;i<10;i++)

{

Console.WriteLine("请输入第{0}个数:",i+1);

score<i>=Int32.Parse(Console.ReadLine());

}

Console.WriteLine("您输入10个数中最小值为:"+s.GetMin(score));

Console.WriteLine("您输入10个数中最大值为:"+s.GetMax(score));

Console.WriteLine("您输入10个数中平均值为:"+s.GetAve(score));

}

}

}

扩展资料:

using关键字有两个主要用途:

1、作为语句

用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象C#通过.NET Framework公共语言运行库(CLR)自动释放用于存储不再需要的对象的内存。内存的释放具有不确定性;一旦CLR决定执行垃圾回收,就会释放内存。但是,通常最好尽快释放诸如文件句柄和网络连接这样的有限资源。

using语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。为using语句提供的对象必须实现IDisposable接口。此接口提供了Dispose方法,该方法将释放此对象的资源。

可以在到达using语句的末尾时,或者在该语句结束之前引发了异常并且控制权离开语句块时,退出using语句。

可以在using语句中声明对象(如上所示),或者在using语句之前声明对象,如下所示:

Fontfont2=newFont("Arial",10.0f);

using(font2)

{

//usefont2

}

//2.可以有多个对象与using语句一起使用,但是必须在using语句内部声明这些对象,如下所示:

using(Fontfont3=newFont("Arial",10.0f),font4=newFont("Arial",10.0f))

{

//Usefont3andfont4.

}

2、作为指令

用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型

①.允许在命名空间中使用类型,这样,您就不必在该命名空间中限定某个类型的使用:

using System.Text;

②.为命名空间或类型创建别名。

using Project=PC.MyCompany.Project;

using指令的范围限制为包含它的文件。

创建using别名,以便更易于将标识符限定到命名空间或类型。

创建using指令,以便在命名空间中使用类型而不必指定命名空间。using指令不为您提供对嵌套在指定命名空间中的任何命名空间的访问。

命名空间分为两类:用户定义的命名空间和系统定义的命名空间。用户定义的命名空间是在代码中定义的命名空间。若要查看系统定义的命名空间的列表

示例2

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第1个回答  2015-06-25
#include <stdio.h>

int main()
{
    int i;
    int num[10], min, max;
    double sum = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
        scanf("%d", &num[i]);
    min = num[0];
    max = num[0];
    sum = num[0];
    for (i = 1; i < 10; i++)
    {
        if (max < num[i])
            max = num[i];
        if (min > num[i])
            min = num[i];
        sum += num[i];
    }
    for (i = 0; i < 10; i++)
        printf("%d ", num[i]);
    printf("\nmax= %d, min= %d, aver= %lf\n", max, min, sum/10);
    return 0;
}

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