动画中一拍一和一拍二的概念是什么?

如题,我的理解是:一拍一,一帧(关键帧)空一帧(空白帧);一拍二,一帧空2帧
不知道对不对,懂的人帮下忙,概念的东西还是很重要的,谢谢大虾了
对的,不好意思说错了,就是和前一帧一样的,那一拍一也就是一帧关键帧,一帧延续帧,一帧关键帧咯?
确切知道答案再回答,谢谢大虾~~追加分咯

眼球接受最为自然的是1秒24张图片,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。一拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧,即1秒画12张图。以此类推一拍三就是一张图停留3帧,每秒8帧,即1秒只需要画8张图。

迪斯尼的动画和中国的动画是按一拍一制作的。在动漫业发达的日本,剧场版特别版的动画会是一拍一。
实际上一拍几并不是死规定或习惯,根据效果、氛围等因素,这些拍摄手法也是会灵活改变的,就算是迪斯尼的动画电影有时也穿插着一拍二。例如一个回头的镜头,动画师一共画了12张图,当使用1拍1的方式时,这个动作一秒没到就没了,效果不明显,但是按照一拍三的方式,这个动作的时间就变长了,成为了一个特写。如果想在一拍一的情况下达到这种效果,可能这个动作没个几十张是不行的。两者在同样达到目的的情况下区别也就在于质量上,对于制作成本上的考虑,既然能用,那当然是越省成本越好。在日本TV动画中,虽然用的是一拍三,但也并不是从头到尾,当遇到打斗场面或特殊的场面时,就使用1拍1了,打斗还好说,因为动作速度快,不需要补间动画特别详细,所以也不需要画上一堆,但经典场面就不能敷衍了,这个商业动画是不能省的。总而言之,观众接受得了,觉得这样顺畅,是不会在乎动画是怎么制作出来的。
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第1个回答  推荐于2017-09-03
全画质每秒有24帧,
一拍一就是一张画拍一次占一帧,每秒画24张,一拍二就是一张画拍两次占两帧,每秒12张就够了,可以节约大量成本。不是空一帧,只是两帧用同一张画。
一般除了剧场版,OVA当中的少量情节用一拍一例如变身,打斗这些情节外,平时都很少用,成本实在太高了,大多三,四的样子。就现在这个样子,日本动画每分钟的制作成本都在3W人民币以上。本回答被提问者采纳
第2个回答  2015-02-05
全画质每秒有24帧,
一拍一就是一张画拍一次占一帧,每秒画24张,
一拍二就是一张画拍两次占两帧,每秒12张就够了,可以节约大量成本。不是空一帧,只是两帧用同一张画。
一般除了剧场版,OVA当中的少量情节用一拍一例如变身,打斗这些情节外,平时都很少用,成本实在太高了。
第3个回答  2021-05-20
一拍一就是你1秒要用24张纸,1张纸1毛钱来算,1秒你要花费24毛钱,
一拍二就算是1秒你需要12张纸,同上,1秒你要花12毛钱

所以成本是一拍一高,高质量当然也高。
第4个回答  2009-12-27
空白帧? 好像是跟前一帧一样的帧吧,用可以逐帧播放的播放器看动画就知道了