战争前线这款游戏是由德国一家游戏公司所制作的。他呢,是以未来到军事冲突为背景,总共地图有三张分为东亚地区,中东战区以及巴西站去。穿越火线这不需要我多说了,它是由韩国公司所创造的,这么多年了,虽然说穿越火线一直在走下坡路,不过玩穿越火线的人依旧很多。那么,为什么战争前线,这样的比较大地图游戏的作战方式会游戏,穿越火线的国服却不会停服呢?
1.游戏模式
战争前线的游戏模式是以战争为前提的。因此,在战争上面就会有非常多的兵种。这款游戏他有着许许多多的兵种以及各种各样的技能。不过,这种游戏对于现在的中国游戏环境来说是并不是特别实用的。我们可以看一下守望先锋这款游戏,在刚开始进入中国的时候可以说是风靡一时,不过现在也逐渐的走向下坡路。因为,我们玩家对于这种大型的网络战争类游戏一直都是并不感冒的,我们喜欢的是那种快速决斗,快速战斗的游戏方式,而不是特别烧脑的。你怎么可以要求我们去进行,比如说买雷呀,战斗啊,以及战场救护啊这样的。穿越火线就不一样,由于穿越火线游戏模式倾向于快速战斗,就算打入了膀胱局,每一局也只是两分多钟的时间复活。因此,这种游戏模式就决定了战争前线这款游戏并不能真正地打开中国市场,反而穿越火线可以。
2.游戏特色
战争前线这款游戏的特色就是有非常多的兵种相配合。不过我想说的是!不过!游戏实在是太让人觉得单调了,因为每一个人拿到武器都是差不多的,无法进行更快速地变换武器,在加上地图的稀少以及竞争类的游戏模式太少,使得战争前线这款游戏注定走不长远。在看看穿越火线,穿越火线所出的模式就有很多了,比如说爆破模式,团队竞技。你要是打累了还可以玩一玩僵尸生化模式,让自己放松一下?正是由于穿越火线有多种多样的游戏方式。才使得穿越火线可以在中国长远的发展下去。并且穿越火线当中的武器也是五花八门的。不论从外形上面,使用上面还是从游戏体验上面来说都比战争前线有高出一头。
3.适应人群
我们玩一款游戏,一定要选择好这款游戏的适用人群战争前线是以战争为前提的,应该适应的是那些20多岁以上的青年人才喜欢玩这款游戏。不过相比较于穿越火线,他适合的人群就很多了。完全可以从小学生一直到30多岁都可以去玩。你怎么可以让一个小学生去了解战争,然后让他进行排雷,这些比较细腻的操作呢?不可能的。但是穿越火线就可以
一看到这样的游戏名称就知道是德国那些老毛子做出来的游戏,我不知道他们怎么那么的热衷于做战争类的游戏,但是不得不承认的是,他们做的战争类的游戏确实比较的好。
战争前线这款游戏与15年停止运营,甚至有很多的人都不知道腾讯还代理了这款游戏,蛋蛋呢在那个时候也是一样,热衷于CF这款游戏,毕竟别人都在玩,而且联机比较的方便,也没有那么的难。但是战争前线这款游戏不一样,里面不仅仅玩法上面更加的复杂,就算是在枪械,兵种上面也是需要自己来选择的,而且不一样的兵种还不能用不属于这个职业的枪,在枪械上面也是可以加很多的配件之类的东西,来迎合自己的习惯和增加枪械属性。听起来很美好不是,玩法多样画质还不错,按道理来说应该挺火的才对,但是别忘了这是在什么地方。
在玩游戏的时候经常的会有一种称呼出现,那就是小学生,现在网吧遍地飞,而且监管力度也没有那么的强,让很多的未成年人都进入了网吧。你要让他们玩这个游戏肯定是不现实的,毕竟没有那么健全的思想和知识储备,自然对于这种玩起来特别烧脑的游戏不是很感冒。但是CF就不一样了,只要随便的选一把枪然后哒哒哒哒就OK了,想要升级武器性能?也很简单,直接到商城买一把新的就OK了,不像在战争前线里面要加个各种的东西才能增加其枪械性能。
不仅仅是那些小学生哈,就算是现在的人也是讨厌那种特别麻烦的游戏的,毕竟游戏本来就是娱乐,玩着开心就好,我到穿越火线里面直接拿着枪哒哒哒哒的要比配置好各种东西然后合作一起想各种策略要解压的多。
细数一下现在比较火的游戏,能够发现其中都具备着一个特点,那就是基本上都是快餐式的消费,就拿英雄联盟来说,前面的一局并不会对后面的一局产生影响,这就省去了很多在游戏开始之前的配置上面的时间。而且玩这种游戏的群体还是大多数的在网吧,面对自己的网费的流逝当然不想花在这些非游戏成分的地方上面。
还有最重要的一点就是画面的绚丽了,战争前线的画面上来说确实比穿越火线要好的多,但是里面的枪械大多数都是一些写实风格的枪械,很不符合现在人的需求,不如来一把火麒麟实在,最好能够哒哒哒冒蓝火最好了。反观穿越火线,最著名的就是火麒麟了,金色的枪身配上红色的光效,看起来多炫酷。
有人奇怪为什么风暴战区、战争前线画面那么好功能那么多可就是没人玩,其实一点都不奇怪。先说风暴战区。平心而论风暴战区真心是一款不错的游戏,无论画面、声音、地图、射击手感都可圈可点。但代理商犯了一个致命的错误,就是宣传不到位。相信很多看帖的人都不知道有这个游戏,我也是机缘巧合下才玩的。想当年腾讯刚代理英雄联盟时那广告真是满天飞啊,连用迅雷下载东西时都有弹窗提示。而风暴战区……到现在我只见过一次广告,好像还是网页游戏常用的网页弹窗式。还有玩过风暴战区都知道这游戏机枪很牛逼,能够轻松打穿一般步枪无法击穿的障碍。这使得游戏里出现了很多端着机枪无脑突突的人,关键是还挺厉害,影响了平衡性。还有一点不太重要但我觉得有影响的,就是风暴战区加入了可视弹道。虽然让游戏更有战争氛围,但同样会暴露射手的位置。我甚至见过一个大神拿着机枪躲在一水泥板后面看弹道辩位穿人,准确度能达到百分之六十,不是挂。
战争前线是我目前玩过的FPS网游里功能和细节最多的,却也是除了大冲锋外我玩的时间最短的。什么双人合作翻墙,什么滑铲,改枪(游戏中,不是在仓库或商城),被手雷地雷什么的炸到还会倒地……这些看似是优势,其实这是它最失败的地方。绝大多数人玩游戏只是为了娱乐,一款操作简单易上手的游戏才能愉悦身心。而战争前线繁杂的功能使得玩家要考虑的东西成倍增加,容易让人疲惫而产生厌倦心理。还有大量的玩家合作设定也不好。虽说一局游戏是两队人在打,但其实玩家基本是在各自为战,罕有配合。而在战争前线里个人英雄主义难以生存,因为稍微被炸弹炸一下就会倒地,没有队友帮助就只能等死。这种设定会较低游戏自由度。