《无畏契约(瓦罗兰特)》共有9张地图,通过参考平面图可以快速的熟悉地图路线以及指定战术。
分别是:义境空岛(Ascent)、劫境之地(Bind)、热带乐园(Breeze)、天漠之峡(Fracture)、遗落境地(Haven)、极地寒港(Icebox)、莲华古城(Lotus)、深海遗珠(Pearl)、双塔迷城(Split)。
1. Ascent亚海悬城:地图以西方建筑为主,拥有2个炸弹点。地图特点为多转角,以近距离的巷战为主,非常考验玩家的即时反应与资讯取得。
2.Bind源工重镇:地图以沙漠为主,射击游戏的经典不败主题,拥有2个炸弹点。地图特点在于有传送门可以快速转换位置,掌握传送门使用时机就是掌握这张地图的获胜关键。
3.Haven隐世修所:地图以科幻场景与老式建筑进行组合,拥有不同于其他地图的3个炸弹点。地图点为三条道路,除了平面外,每个弹点都有高低差的设计,让攻击方更需要花费资源去进行拉扯与试探,防守方则需有更加快速的赛场解读能力,才能应变多点位的防守。
4.Split霓虹町:地图以日本街区为背景,拥有2个炸弹点。地图特点为中路,也就是塔楼后方的区域,他能快速连通A、B两点,对于进攻与防守方都有重要的战略意义!中路对枪也成了高手过招的重要地点。
5.极地寒港IceBox:地图以雪地港口为主,拥有2个炸弹点。地图特点为高低不平均,作为无畏契约首张有横向荡绳的地图,帮游戏制造出了更佳立体的对决场面,非常考验玩家的即时反应与心里博奕。
6.热带乐园Breeze:地图以海滩为主,拥有2个炸弹点。地图特点长程对枪区,非常考验玩家对于枪感的把握度,高手与普通玩家的差距会被无限放大,适合喜欢狙击与一发对手的玩家。
7.天漠之峡Fracture:地图以丛林与沙漠进行结合。地图特点为双向地图,挥别以往传统射击游戏的A、B点设计,采用防守方位于中心进攻方在外围的对弈模式,更加考验攻方对于进攻拉扯的战术配合。
8.深海遗珠Pearl:地图以亚特兰提斯作为背景。地图特点为多拐角,且高低差极为明显,非常考验玩家的肌肉记忆与即时反应,除了巷战的设计外,也由狙击长廊穿插其中,对自身综合实力十分有自信的玩家,是不可多得的优势地图。