本文探讨了魔兽世界中付费转阵营与通过任务转阵营的比较,作者提出付费转阵营不如设计一个详细的转阵营任务更为符合游戏设计哲学。以下是关于转阵营任务的设想:
任务名称如“背叛阵营”与“背叛部落”,以相似的流程进行,主角需达到80级才能开始。首先,玩家在地精普洛金那里接到任务,可以选择分享对联盟或部落的不满,触发后续流程。
任务分为几个阶段:酒馆对话揭示不满、醉酒吐真言、写信给加基森的达尔斯、确认背叛决心、贿赂部落顾问、晋见萨尔,以及最后的考验——证明自己并经历心灵净化。每个阶段都有明确的目标和角色互动。
任务设计旨在让玩家深入体验角色转变过程,不仅仅是角色属性的改变,还包括语言、声望、阵营关系的全面转换,比如遗忘通用语,学习部落语,以及阵营声望和飞行点的调整。
作者认为,这种任务形式更符合游戏内在逻辑,提供了更丰富的游戏体验,而付费转阵营则显得缺乏故事性和沉浸感。任务每周限做一次,保证了游戏的公平性。
总的来说,作者认为通过任务转阵营更能体现魔兽世界的世界观和游戏深度,而非仅仅通过付费实现阵营转换。