怪物猎人世界和怪物猎人xx内容上有什么区别?

如题所述

核心的动作系统方面,我没做过具体科学的比较,谈一下主观感受。xx和世界的猎人都很强。xx有风格和狩技系统,风格和狩技装备技能搭配可以形成不同打法。不同风格打法完全不一样有一定可玩性。世界增强了猎人基础性能,优化了招式。动作更灵活?翻滚无敌时间变长?收刀变快?移动喝血,地形动作。像太刀还增加了气刃兜割这种帅气强力技能。衣装系统,可以说对整个怪物猎人世界有着举足轻重的地位。除了一些环境耐性衣装。回避衣、强打衣、不动衣、治疗烟筒也让猎人变强,打法发生很大改变。联机上世界的集会基本是摆设,村任务可联机,救援简单高效。而xx的联机完全依赖于集会所,村任务只能单机。能看懂或设置集会目标说明的话联机体验尚可,野队连续狩猎体验更好。
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第1个回答  2019-06-18
xx和世界都玩了200小时,简单回答一下吧。很多是一些主观体感的东西。主玩太刀,水平一般。游戏内核上我觉得两者不存在区别,打怪共斗刷刷刷游戏。不跑题说说两者内容上区别。世界有官方中文xx没有,xx有猎猫模式世界没有。xx有装备幻化系统世界目前仅有武士套幻化。xx是有集会所专属的任务。而世界这次砍掉了整个集会所任务。xx怪物数量多,不光数量多,g位怪会有招式变化,柠檬有不易疲劳,柠檬部位出招变速加强效果,柠檬部位肉质变好增加狩技积蓄。xx就算是相同的怪g位或柠檬也会有不同体验。而世界的历战怪我个人体感的一些特点是伤害高,倒地抗性比普通高。比起xx来说怪物数量世界要少很多。变化也少很多。
第2个回答  2019-06-18
庞杂的系统使得整个玩家的体验产生了失焦。怪物生态更是只有四天王才有,实在是让人大呼不过瘾。复杂的风格我可以选择不玩或不去了解,靠着以前的底子也能打个七七八八,但是把之前所有怪物囊括一下子把生态扯得支离破碎,出现冰海雷娘这种事情也是情理之中了。当然这不是说MHXX不好,他的目标人群就是怪物猎人的那帮子老粉,capcom看的是真准,知道有世界了还不忘在3DS上用旧的模型、地图再捞一波。MHXX的乐趣是极其简单化的,就是找怪——砍爆——做装备——继续砍爆。卡婊这么多年的设计经验可以让他们驾轻就熟地设计出天彗龙这样初见有压力,但是刷起来顺手的封面怪,也可以设计出鏖魔这种招式一板一眼,但是就是强到不行的怪物。从游戏内容上说,MHXX的量非常大,但是是也很匮乏。
第3个回答  2019-06-18
两作都玩过。MHXX武士道太刀使,也用片手,单刷到G4。MHW太刀一筋,现HR60,写这篇东西应该是够资格了。我认为在游戏所带来的乐趣上,两者是截然不同的。如果说MHXX是一叠精美的自然风景画,有雪山,有沙漠;那么MHW就是一个制作精美的景观水晶球,内部有鱼,有水草,有鹅卵石。MHXX是一部合集性质的作品,经历了3DS上3G、4、4G、X四代作品的积淀,使得游戏内容空前地丰富。MHXX出场大型怪物达到了118只,创造了系列之最。X的风格系统在XX又加两种,算上猎猫风格一共你可以用出85种不同的风格。
第4个回答  2019-06-18
世界在怪物生态上比xx表现好的多。增加了怪物共斗的元素。世界在地形中增加了大量新的互动元素,猎人有新的地形动作,并且有极强的实用价值,乐趣很高。世界的配装机制更方便直观。不依靠魔法的情况下,刷珠子比护石更容易达成最强配装,对我来说感觉差不多。200小时下世界和xx太刀基本都有一两套毕业装。xx的武器更多,武器造型比世界一些贴皮武器良心。