DOTA现在的作者ICEFROG知道吧 在他之前的设计师就是羊刀,注意下DOTA里面羊刀的名字--中文翻译为“邪恶的xxxx镰刀”其中那个XXX就是LOL现在首席设计师的名字,不知道这个名字现在中文翻译改没有。但是这差不多就是DOTA玩家的一个总体信号。具体恩怨过程 在羊刀当年制作DOTA的版本中,他先是放任各种BUG不管,第二是只为了一时兴起而大改特改,完全不理会DOTA的平衡性。具有代表的比如 虚空大招几乎是罩全屏、混沌大招分身分12个等等 这一点让他在DOTA老一代玩家中不太有好感,仅此而已也不会让玩家反感。但是后来,在ICEFROG制作DOTA让他红遍全球之后,羊刀却又跳出来以DOTA创作者的身份,从ICEFROG手上夺取版权(注意我的用词是夺取而不是分享),经此事件之后,舆论更是普遍厌恶他,而ICEFROG也在游戏里将物品羊刀前面加上了邪恶二字。 抛开恩怨、个人色彩,关于ICEFROG与羊刀的能力,如果你是程序员,并且写过一些魔兽地图就会体会到ICEFROG作为一个程序员与设计者的伟大之处。 而现在LOL虽然本人不玩,但是身边朋友玩LOL比较高端的都普遍说LOL从英雄选择到出装路线与DOTA相比死板太多,可玩性与刺激有较为明显的差距 写在最后,虽然本人不玩LOL,现在也较少玩DOTA了。但作为年轻气盛的年轻人项目,DOTA与LOL玩家之间似乎是无法调和的矛盾。作为一个DOTA玩家,虽不愿,但不能不承认目前LOL在全球范围类是吸引了更多、更年轻一代的玩家。究竟将来如何,等到DOTA2正式发售,让我们拭目以待吧
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