渲染是什么意思?

如题所述

渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。

扩展资料:

渲染过程:

首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和哪些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。

渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用大量的系统资源,使用的时候一定要注意。

在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

参考资料:百度百科-渲染(绘图术语)

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第1个回答  2022-06-27
顾名思义,云渲染的意思就是将3D制作中“渲染”这个步骤转移到云端来实现。
云渲染是云计算行业的一个小分支,主要是服务于视觉行业,例如影视动画、视效、建筑可视化、游戏类工作室。你可以想象成付费租用了一台云电脑,将本地的3D文件上传到这台云端虚拟电脑上让它帮你进行“渲染”合成图像这个步骤。
云渲染的优势:

1.不吃本地硬件配置
因为渲染这个过程是比较吃内存的,因此使用云渲染不会占用本地硬件的性能,可以节省升级硬件的预算。
2.不占用本地电脑的进程。
在渲染中,最难受的事莫过于电脑不能用来做其他事,也就是成了能看不能用的现状。而现状云渲染将模型上传后,本地电脑想做什么都可以,甚至关机。
3.多图同时渲染。
就算我们的电脑配置再高,遇到很多任务时,也只能等待一个一个的任务渲染完成。而云渲染就能很好解决这个问题,能同时渲染多个任务,节约了很多时间能用来做其他事。
4.联机渲染,提高渲染速度。
对于本地电脑说,如果着急出图,是没有办法选择加快速度的,而云渲染不同了,例如炫云最高可以10台机器渲同一个任务,分分钟出图,让着急的你能快速拿到图
第2个回答  2020-10-20
就是将室内设计3dmax软件中画的图,通过渲染之后让图更加现实,效果图渲染时非常吃电脑内存,渲染时间长而且容易导致软件崩溃,一般在3dmax中设置好参数后提交到扮家家或炫云的云渲染就能自动渲染,渲染的速度快而且不占用电脑的内存
第3个回答  2024-05-21
渲染英文称为Render,是指在电脑中使用三维制作软件(Maya,3ds Max,Blender等)将制 作的模型经过纹理,绑定,动画,灯光,然后通过渲染得到模型和动画的最终显示效果,也 是三维制作中的最后一道重要程序。 渲染应用的范围 随着计算机图形的的不断进化,三维制 作技术的应用也越来越广泛。目前在影视动 画,游戏,教育,建筑动画,视觉可视化等 行业都在使用这种技术。并且随着科技的发 展,越来越多的新技术被研发并应用到新的 行业中。