我要问MAYA动画设计的一些问题,准备学

1,学MAYA后,若想就业的话,最低需要什么学历?我最忧心的就是这个.因为我想上好的公司.不过这也是以后的事..
2,想学精了需要哪些知识?数学要好吗?物理要好吗?还是什么方面要好?对于英语好像挺多人说不太需要,况且的我的英语很差,现在正想补呢.
3,大家是自学吗?自学有什么缺点?有优点吗?我现在暂时不能出去培训,先在家学点吧.
4,当我开始自学MAYA的时候,有什么步骤吗?比如先学什么再学什么.
5,另外,我有看到有人做的视频,他们用了好多工具呀?难道不能用MAYA一个就做出来吗?难道真的要学那么多工具吗?网址就是下面这个..我觉得做的挺不错哦.
http://tieba.baidu.com/f?kz=699945136
6,K动画是什么?
7,MEL难学吗?需要什么要求?物理好?数学好?还是?
如果我不知道能否上的了大专呢?。。。

1、小公司和工作室是不需要学历的,但是目前这个行业的小公司说没就没。大些正规些的公司会要求大专以上,大专以上对英语的掌控能力较好,将来进修别的软件或者MAYA更新换代后学习得快些。比如腾讯就需要本科学历,还有许多公司是大专学历。这个你自己把握。

2、想学精了看你具体攻那一块,你不可能迅速地变成全才。maya在工作中大致分为:模型、材质、灯光、设置、动画、特效、渲染、后期。公司也是按照这样的模块分部门招聘。其中模型是要求一些美术基础,起码要了解人体构造和比例。材质灯光、渲染、后期很靠感觉,就是美感,你要对色彩很敏感。特效就是mel语言,需要英语很好,自学能力很强。因为现在国内没有特效做得特别好的,全靠国外教程。动画是最不依赖软件的,主要学的是运动规律,因此这个学好了不管今后是想转二维或者转3dmax去做游戏,都非常便捷。

3、自学考验的是恒心,只要是遇问题不轻易退缩的人,自学没有什么不好。但是CG这条路很苦,因为软件更新换代很快,许多人也就三分钟热度。对此,培训学校能给你一个很好的学习环境和监督作用。老师脑袋里最值钱的不是对软件的知识,而是生产经验,你今后选择培训学校也一定要注意这一点。老师一定要是有过生产经验的,而不是一毕业就去教书的。maya的多问题体现在生产实践上,老师可以直接把总结性的问题告诉你,可以帮你走捷径。

4、自学的步骤也就是我在第2条中列出来的那些模块按顺序,买一本教程,一本就够,其他都是大同小异的。然后从头学到尾,这样你就能对maya大致了解了。正常的培训学校是maya全部学下来8个月以上,每天从早8点到晚8点,老师每天只讲2小时,剩余时间自己消化。所以这是个很长久很坚持的过程,不要以为把maya的菜单全部翻译了记熟了就叫学会。另建议你死记maya中的英文,不要去找翻译插件,因为如果你想步入这个行业,公司用的电脑都是英文软件甚至英文系统的。

5、MAYA是主要软件,还需要一些辅助。但是三维软件的菜单和快捷键都比较相似,所以学会一个别的都很好上手,这个你放心。但是正如我第2条所说,一个完整的动画片分了那么多模块和部门,缺一不可,也不是一个人就能完成的,你只能选择一到两项专攻,这是个团对工作。

6、key动画指的是动画模块的摆关键姿势,比如一个球放在地上key一下,在拖上天key一下,播放的时候球就会从地上运动到天上的过程。物体就是靠无数个key运动起来的。这个到你学习动画的时候自然会清楚。

7、mel难学,需要看大量的教程而且还多是英文教程。起码我在CG行内厮混了那么久,还是不敢也不情愿碰mel。它于maya也只是涉及到特效模块,不影响别的模块的学习和工作。

如果不能上大专,就先入CG行业再读函授。前提是你非常肯定要入CG行业,因为现在CG行业已经渐渐步入末端了,学成出来工作也不好找。外行看到的高薪其实也不高薪,还要伴随大量的加班。这个你自己考虑清楚,一定要学的话还是建议读培训,和自学比起来真是少走很多弯路。但是培训价格不菲,还是建议你想入这行要三思,不要想着一两年就能把学费连本带利地捞回来,行行都有难混之处。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-01-26
1,这个行业学历无关紧要。比如我们公司招聘上也会写要求本科学历,实际上就算只是大专,如果做的东西能达到我们的要求,一样会要。

2,努力是第一位的,此外还需要一些天赋而不是知识基础。比如需要很好的逻辑思维能力但是数学多少分无所谓。需要很好的空间想象能力和色彩感觉但是无所谓美术基础,诸如此类。

3,自学当然可以,不过可能会走不少弯路,你需要付出比参加培训多几倍的努力。

4,建模-材质贴图-灯光渲染-骨骼绑定-动画-后期,基本上是这个顺序,但是也不一定,比如模型学完可以直接学绑骨骼动画,看你自己的兴趣了。

5,maya只是一个软件,需要配合很多其他软件才能制作出好的作品。用于画贴图的ps,做后期的AE,剪辑的pp都是必须的。还有些软件可以简化你的工作,比如unfold3d,bodypainter。不过相对与maya的复杂,其他软件就显得很简单,对于想学maya的来说,根本不算什么。
此外还有些软件是用以在某些方面提高质量的,比如ZB,RF等等,这些暂时可以先不学。等基本能做出一部短片了,再学这些提高自己。

6,就是K帧,一般泛指调动画的过程。

7,mel不是必须的,对于初学者可以直接无视。当然如果你想走技术路线的话,就是必须学的了。同样需要你有很好的逻辑思维能力但是无所谓数学成绩。如果你有C++编程基础的话,学起来会轻松一些。
第2个回答  2010-01-27
1、学maya就业部需要学历要求,最好好好读书上大学,因为学习专业的动画影视知识对工作非常有帮助!
2、maya对其他学科的知识要求的不是很严格,但知识是活学活用的,最好是把英语基础打好,看看国外的教程,总比什么都听不懂要好。对今后的学习都有帮助!
3、自学很好记得牢,也很能练耐力!但会绕很多的弯路......去班里学就比较系统了!有人比着加上自己努力进步比自学快!
4、有步骤,看自己对那个模块感兴趣,大多数都是建模、材质、灯光、动画、特效(动力学)!渲染应该随着每一个环节一点一点加深!
5、maya可以独立完成影片!但需要辅助软件加细!比如后期处理要用AE什么的......就不具体讲了出血慢慢来动的多了一点点的就明白了
6、K动画是动画师要做的事,把每一个绑定好的人物的每一个动作按时间摆好POSE!学好动作规律很有帮助!
7、MEL我也没学,但觉得应该不会很难,去学个高级班,再修炼一番应该很牛X!

我还得继续修炼,回答的是大概的意思可作参考.......
第3个回答  2021-11-11
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第4个回答  2010-01-26
1这个问题暂时解答不出,一学出来就就业肯定不太现实,大概要多磨练(实习)X年吧,学好了当然有地方找,几个饱和的城市就别去了。。人多.
2有人说万事万物都有关联的,所以学好MAYA肯定不止这几个方面,但是英语是基础,这个必定。然后就是美术,审美观,配色的原理,电影制作知识...还有很多,总之多多积累就对了.
3自学的话最重要的就是恒心,本人在家也有自学过一段时间了,但是苦于指导少少而且耐心不够,总是三天打鱼两天晒网..自学的话现在可以先把一些基本东西弄清楚....之后去培训班有人监督和指导的话肯定效果会好很多的。
4刚开始自学最重要的不是东弄弄西弄弄,专攻一个,先弄清楚再说,然后再搞别的,一开始弄多了反而杂而不精.
5应为现在做一个3D动画视频肯定不止一个MAYA(如果你愿意也行)先(3D)ZBRUSH建模,然后MAYA调整,再After Effect后期的人不是没有,还是4所说了,先弄通一个,之后的也就有些关联了,3D软件都有些互通性的.
6XXXX现阶段不解释.
7英语好学吗?高数好学吗?不要开头就问难不难学,万事开头难,其实再难的东西掌握了也就简单了,何况Mel命令就是Maya的脚本语言,命令涉及所有模块。其实界面上的所有命令实质上就是MEL命令.初学阶段一般仅需要了解一点就行了,并不难.如果你想做动画进阶的话,那么MEL估计就是要熟识了.那也是以后的事了.
http://baike.baidu.com/view/36876.htm MEL百科