为什么把带骨骼到模型放入场景,渲染的时候在原地不动

如题所述

骨骼模型放入场景,渲染的时候在原地不动是因为硬件问题内存分配不够。在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。3dmax渲染的时候会带来极大的CPU负荷,如果CPU负荷过大也会造成渲染卡住或崩溃。

渲染原地不动的解决技巧

在Vray渲染器的设置页面,找到动态内存限制,把分配给3dmax的内存数值设置到8000以上或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限,就不会出现一渲染就卡住或崩溃的情况了。CPU负荷过大温度会上升。

这时候我们可以给CPU散热,除尘上油或更换风扇来达到降温的目的让渲染顺利进行,机器配置不够带不动渲染,这时候除了提升整体配置外还可以选择云渲染平台渲染100浮力码b0fa来解决这个问题,渲染100可以批量渲染同时出图,还可以多台联机渲染提升渲染速度。

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