迄今为止,你认为哪款游戏至今无法被超越?

如题所述

玩过很多游戏,心里有几个特别偏爱。每次朋友问我最近有什么好玩的游戏,我总是无视“最近”两个字,直接推荐这个游戏。就算这不是以前的游戏吗?我会捂住耳朵补充说,这真是个有趣的游戏。这款游戏是《上古卷轴5》。

知道《上古卷轴5》是一件意外的事情,因为在《上古卷轴5》之前没有正式接触过3a大作,所以特意去查了一下3a这个名词的意思,“少女卷轴”这几个字赫然在眼前。毫不夸张地说,《上古卷轴5》是我接触的第一款单机大作。我对《上古卷轴》一见钟情,至今仍认为它是最棒的RPG。

《上古卷轴5》的剧情虽然不宏大,但是《上古卷轴5》巨大的自由世界确实让你眼前一亮。习惯了防火墙之后,应该会对《上古卷轴5》的自由度感到惊讶。而且,在这个巨大的世界里,生活着各种各样的人种,成千上万的魔兽,没有人迹的荒芜之地。

mod的玩法是能说《上古卷轴5》的特色,mod的玩法得到实惠,播放器是为了《上古卷轴5》施加更多的玩法可以模型化,例如各种精巧的随从,画面的细节等材质的包装可以丰富。由于可以自由追加MOD, 《上古卷轴5》的别名就是前面提到的“少女卷轴”。

还有从小学开始玩洛克王国的游戏。一个洛克王国的4399小游戏是当时我们小时候最大最大的乐趣!到现在,人都已经快28岁了,这个游戏也属于我的童年!

那时为了这个游戏花费的时间太多太多,承载的童年也太多太多,带来的欢乐也太多太多!只记得我为了一只宠物没有人在一个场景的一只宠物上刷了几千几万次,只为我的宠物到达满级!

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-11-28
魔兽世界。
综合去评价一款游戏,其一:其具备非常深入,且长篇的故事背景,并且推广成功,玩家深入领悟故事背景。其故事背景可以作为小说推出。
其二游戏具备大,多,复杂的场景。不同场景有完善的美术风格,背景音乐,来龙去脉,人文风景。
游戏模式新颖,虽是10多年前的游戏,但是目前的第三人称,接任务,动作打斗,魔法施展,跑路,骑马飞行等,都是现在此类游戏的必备,现在的游戏,多多少少要从魔兽世界中借鉴。
画面风格制作难度大。虚幻类游戏,场景设计是难度很高的,相反我们看到很多游戏使用的是真实场景,而真实场景可以直接通过激光扫描生成3D模型进行优化,纹理贴图都可以拍照生成素材,而虚幻场景都是设计师凭空想想的,对于美术处理,配色,背景音乐要求极高。而现在很多游戏场景,也是借鉴了WOW的设计和配色。
人物属性匹配,职业匹配和强度平衡要求在当年堪称完美,组队少一个不行,职业不对也不行。PK平衡度极高。
使命召唤4
COD4是COD最成功一款,虽然销量不是最高,但是其枪械手感,跑动质感,跳跃质感,剧情设计都是最完美的,而后面出的续作直到目前19,都是延续了COD4,只有画面不同,故事不同,后期没有了新鲜感,而且现在的COD跑步速度快,已经完全失真了。
DOOM3
光影鼻祖,虽然现在没人玩了,但是依靠CPU给轮廓,显卡贴图的光影算法一直延续到了现在。
第2个回答  2022-04-20
王者荣耀是无法被超越,因为这款游戏真的是非常的火爆,而且这款游戏的受众面也比较广,不管是大人小孩都非常喜欢玩。
第3个回答  2022-04-20
魔兽世界,地下城与勇士,王者荣耀,重返德军总部2001, QQ飞车,这些游戏都从来没有被超越。
第4个回答  2022-04-20
我觉得王者荣耀是非常好的。这款游戏是我一直在玩的,在我累的时候我就会去玩一把。
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