建议选魔王寨。
魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。然后从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和现存法系输出门派龙宫的区别:
魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。
而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。
很显然,可以发现魔王寨和龙宫技能加成属性的区别在于气血和法防。这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌——物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚!
魔王寨玩法
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
全魔MW:
超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.
优点:强大的法术输出能力.
缺点:技能太少,不能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞
3血2魔MW:
无用型加点.
优点:血多抗击打。
缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.
1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:兼顾血防,比较中庸。
缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.
力MW:
网易误导型。
优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.
缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.
建议选魔王寨
下面是魔王寨的技能:
1、氏族之力:增加法伤。
2、飞沙走石:AOE技能。
3、三昧真火:单体点杀技能。
4、烈焰印记:50%减伤3回合,增加抗封。
5、守护印记:50%减伤3回合,增加气血。
6、引火成飞:增加速度。
7、魔王降临:自身BUFF技能,提高波动下限和暴击能力。
8、飞火流星:大招。
我们目前还不能确定技能是否会更改,但是已经可以预测大致的走向了:魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。我个人认为接下来修改的会是进一步完善两个印记的效果,毕竟光看效果,两个减伤技能与现有门派的技能对比,已经过于变态。但是总体来说,魔王寨的定位为法术点杀,这一方面的改动应该不大。
然后我们从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和现存法系输出门派龙宫的区别:
魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。
而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。
很显然,我们可以发现魔王寨和龙宫技能加成属性的区别在与气血和法防。这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌——物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚!
而且魔王还能召唤先祖,能奶能输出,几乎所有活动都会有人加魔王,而龙宫则只有做日常、一条的时候才有人要,魔王装备的话,因为玩法的人数较多,打造出来的很多,价格来说相对比较便宜,适合平民玩,所以强烈建议玩魔王。
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