个人理解.
首先跟你说储存,就是你所看到的一切都会有个地方装着这些东西,就像仓库。比如我们下载电影,那就是要去别人的硬盘里读取,然后下载到自己的硬盘上。
然后我们输入指令,就好比一个仓库,有人要XXX物料,仓管员就会去取出来,然后通过显示器显示出来。
再来就是沟通问题了,比如车间要XXX物料,他写的是英文,但仓管员不会英文,那就拿不到物料,但可以翻译。计算机也一样,计算机是一台机器,它只能读懂1,0.这里的1,0不是数学上的数量,而是用来表示高电平,和低电平,是一种状态。再看CPU,就是处理器,我们输入的指令,就是由CPU来处理翻译,CPU里边有很多晶体管,晶体管有两种状态:导通和截止,对应着0和1.比如你的电线装了一个灯泡,中间有个开关,当灯亮的时候,就是一个状态,灯灭又是一个状态;
比如做个游戏,装了几千万的灯泡,甲打开开关亮多少个灯表示一个暗号,然后乙要给甲某件东西。计算机CPU也一样,不同的晶体管同时导通的时候,会有不同的命令。
又由于电子的速度超级快。所以可以一瞬间就打开无数个晶体管或者关闭,所以我们一输入指令,立马就有显示出来,如果人工,就要等个几百年。
显示器显示也一样的原理,我们知道像素或者分辨率,我们可以试着在一张白纸上划上格子,当格子里填不同颜色的时候,显示的就是不同的画。显示器也一样,当每个像素显示不同的颜色的时候(CPU处理),就形成了各种各样的画面,当这些画面超级块的时候,就变成动画电影。显示器有个刷新率,比如60赫兹,就是1秒钟逐行刷新60次。电影是1秒钟24张画面。如果用人来类比,就是1秒钟抖个60次,就像闪电侠一样。
所以好的配件,CPU,显示器,等。怎么说好,就是处理快,我们经常看到CPU显示3.0G赫兹,4.5G赫兹,就是它处理指令的速度,这是人感官上追不上的。
最后还要说一下储存。就算在硬盘里,也不会存在一张一张的图片,也是由两种状态0和1来表示的.
早期 的光盘,如果用显微镜看,就会发现光盘其实是超级多的凹凸不平的,我们可以设定高的为1,低的为0.就像盲人的书籍一样,不同的凹凸不平表示不同的数据。然后CD机摸它,通过其他的配件发出声音(像笛子一样,不同的摸法,不同的发声)其他储存介质也一样,现在用的是磁盘,可以重新写。
所以,如果人类的感官能够进入计算机的二进制世界,那是很单调的,到处都是两种状态。得拥有和计算机那么快的处理速度才会五彩缤纷。
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