英雄联盟求凤凰如何玩

50分给了!

冰凤凰讲究的就是卡位和意识。靠冰墙可以捉住对面走位失误让他掉点血。手动爆破晕眩是核心技能。也可以磨血加减速。冰针是输出。看你的搭配选择家电。队友是个控制你就主学冰刺。副学冰弹。4级学一级墙,基本上墙一出来你就hold住了。队友一个晕或减速你就一个冰弹上去打晕。然后接一个冰刺。然后就是A一下一个墙再a两下。基本上有队友的时候基本就死了。凤凰的站位比较靠后。不着急冲。冰弹打晕了在上没晕就不上。装备看你怎么习惯。我开始玩的时候玩法师都喜欢出眼泪。打的激进就杀人书。不过不推荐凤凰杀人书。因为太裸了。我都是眼泪+吸血就可以站住线拿人头了。凤凰我觉得是一个要爆发有爆发。要控制有控制要团也能团的英雄、唯一的缺点就是飞得慢。所以对站位很讲究。被人盯上基本跑不了。还问啥就接着问。凤凰不难。也不吃装备基本上有蓝就行。冰凤凰要让我玩我会出眼泪但是我问了别的高手一般都比较鄙视眼泪说贵。但是我觉得作为一个慢爆发一套技能杀不死人的都还是比较考验玩家控蓝的。所以出个眼泪能让你的蓝威胁到对面。你觉得没用就出多兰指环。来弥补蓝。然后比较推荐吸血书。带光环+魔攻的因为团战可以给别人魔法输出得提升。自己也能享受光环的提升。在下一个就分情况来。你出眼泪就不够钱来出帽子。就出冰杖中魔法减移动速度的那个。若你比较渴求输出就出帽子。其实你也可以考虑现出那个黄色的800+的那个魔攻棒然后看情况在选择出冰杖还是紫色的大棒。剩下的格子其实就非常考验你对局势的判断。战场上缺一个什么角色你就出什么装备。缺血就堆血(虽然由被动但是团战的时候还是很需要血量的),缺光环就堆光环。出个加物防魔防的盾也不错。或者回血的也不错。比较考验你的判断。其实凤凰的位置比较靠团控和辅助。单杀比较考验技术。combo不能断。主要是团战的时候能完全的掌握对方的队形和团速,基本就是上来的时候冰墙分开击破。逃命的时候大招减团速。还有一个范围晕眩。也有冰刺的高伤害所以前期还是比较灵活的位置。所以装备出来的还是很容易。上面的装备都出来后基本上就完成凤凰的基本了。有伤害也有控制。然后就配合团队出几个装备,多跟团走就能胜利。除非对方和己方的差距太大。最后鞋子的选择也很重要忘说了。一般都是法穿鞋。但是也有特殊情况比如对面多控制还是要坚韧的,对面都是跑得快的近战也是来个三速的鞋五速度也行但跑位比较讲究先从3速度的来觉得你的位置别人不会动你的心思的时候在玩5速度。还有团战的时候有点坚韧很重要。你毕竟是个控若被别人先手你们的团队就会吃大亏。所以有一点坚韧很重要。有的时候为了团战都会让每个队员都出个坚韧。
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第1个回答  2014-01-08
凤凰其实很简单,很多人以为很难,其实一点不难,前期主发育,打野来在一起抓人,主E辅W,一级Q只为晕人,6级后可先大再Q,命中率高,团战思路就是在人群里开大,然后配合队友就好,注意,凤凰开金身后大招会被打断的,所以给凤凰出一些血装最好
第2个回答  2014-01-08
凤凰难度特别高,他的q和e都有双倍伤害,e要有冰冻效果才能触发双倍。加点主e副q,有大点大,时光必出,可以出大天使或者圣杯,然后堆法强 法穿 中亚。前期主要发育,6级前可以尝试q对方,q中了就e。凤凰的起手动作很慢,要多练习,不然补刀比较难。7分钟的蓝buff一定要拿到,凤凰很吃蓝。6级后,就尝试用er连招消耗。大团的时候不要用q先手,要后手保护自己和adc。凤凰玩的好不好就要看墙卡的好不好,w不要智能施法。
第3个回答  2014-01-08
主e辅q。不会玩,就别硬拼,补好兵就可以,预判丢q,最好中等距离丢,中了就e一下,消耗。到对方还一半,就找机会一套加引燃。用普攻压缩对方走位空间,在丢技能。实在菜,就无脑刷钱。q一下,丢个r一波兵。别出女神和时光,太拖节奏,直接圣杯加沙漏,然后穿透,再帽子。打团的时候,用r隔断对方阵行,压制对方输出位置的输出环境,然后保护adc打对方前排,让对方迅速减员就行了。若没人管你,你可以用q骚扰对方后排,若对方站你r里就直接e了,压对方后退,然后q,杀对方后排。具体看输出环境。凤凰便防守,有点难玩,建议打保守别拼。ap里,火人的输出环境要比凤凰好一些。
第4个回答  2014-01-08
第一先习惯凤凰的弹道第二q的弹道更要习惯第三你有良好的预判第四凤凰的W需要很好地意识如果你没有劝你别玩追问

前期要注意什么?

追答

走位一定要好不能被对方抓住 凤凰本身没有逃生所以要初期猥琐点 碰到刺客类就不要急进 注意利用好被动可以反杀初期不要无视小兵的伤害 q e二连不好弄所以前期可以同多平A进行一定的消耗6级就可以配合r e进行爆发 不要光想着天使仗 不推荐 可以考虑时光 凤凰个人推荐法穿流 因为她本身的成长并不高所以大帽子对他的作用还不如冰张加面具 因为凤凰更多是在前排进行的输出 配合E进行分割阵容

第5个回答  2014-01-08
引言
  冰晶凤凰算是一个经典的中单法师,但是其比较独特的操作方式、技能连招的搭配顺序以及技能特性让其多少受到大多数人的冷落。不少人多以操作难度太高、太脆、太费蓝、太吃阵容等等原因拒绝她。
  S1期间冰鸟在高端局虽不算热门,但是也有一定地位;经历S2赛季的一些开发,冰鸟的许多打法令其降低一些难度,在中低端局也开始有了较高的出场率。但是仍然有不少人以冰鸟生存能力太差、需要特定阵容等原因拒绝。其实我觉得,一个好的英雄是可以适应大多数阵容,而如何让该英雄适应大多数阵容则需要我们自己对其进行天赋、符文以及装备的搭配,而冰鸟是一个自由度很高的英雄,不同的搭配、出装方式都有不同的表现,同样也可以适应大多数阵容。所以也希望大家不要用异样的眼光看冰鸟,不同的出装尝试会有不同的惊喜的!自己适应队伍,比队伍适应自己要好!
  本篇文章会介绍冰晶凤凰的S3部分基础打法和进阶打法,为什么说部分呢?冰鸟是一个自由度非常高的英雄,不同的符文天赋以及装备的搭配可以有不同的表现,所以我也不可能全部一一介绍,只能介绍一些自己较为常用的打法,所以请那些说“为什么没有XX装备,你会玩么你”“怎么没有XXX”等等的你们见谅,我不是神人。
  基础打法是以时光为核心的发育型打法,这个比较常见,也比较基础简单,较为适合新接触冰鸟想要尝试使用的人,唯一要求就是打钱效率要高。 而进阶打法则是以我自己的打法特点——以女神之泪为核心装备,其后搭配不同的其他装备从而打造出不同的打法,如法坦、控场辅助、主力AP等打法。这个适合已经了解冰鸟基础,但并没有自己的一套打法的朋友,我的几套思路可以供你参考。
  简介及定位
  英雄标签:法师、远程
  首先这是公测以后的官方定位,非常简单但有点过于简单,仅仅点明了艾尼维亚的两个基础——法师、远程,却没说明其特点。虽然看起来没什么错误,但是当你熟悉以后多少会觉得这个定位有点坑新手。
  而之前内测、封测时的定位很好——法师、远程、控制、减速、辅助、眩晕。不难发现新定位没有将控制、减速、辅助以及眩晕放进去,仅仅保留了法师和远程的定位。这点我很不赞同,眩晕、控制、减速这三个定位将艾尼维亚的大多数特点都列了出来,可以说将艾尼维亚的Q、W、R技能的主要特点进行了说明;而辅助的定位我觉得不是说艾尼维亚伤害不够无法胜任法师这个位置,而是说明艾尼维亚的技能对队友有帮助,并且作用不比辅助差,所以才有了辅助的这个定位,所以我自己也有几套辅助控场的打法,在一些队伍里有很好的表现!
  优点和缺点
  总结起来冰鸟是一个集控制、减速、战场分割和单体爆发+持续AOE(范围)伤害于一身,并且在一定操作下AP加成很高的法师。
  优点:
  ①、控制技能很多,4个主动技能中有三个都附带一定的控制效果——分别是Q技能眩晕+减速、W技能地形类、大招范围减攻速移速双减速。
  ②、E技能配合Q、R技能所造成的单体伤害非常可观,R技能的持续伤害在所有法师中也是首屈一指的!
  ③、技能特性让其对狭小范围内的战斗有比较强的能力,也就是在野区作战能力相比于其他地方会有更强的表现。其Q、W技能在野区很容易命中or分割目标。
  ④、普攻射程很不错,对线期骚扰对手、安稳补刀都会有一定优势。不过要说明其弹道速度却没有射程那么完美,相反还比较蛋疼~
  冰鸟基础属性很差;对核心装备需求较高(也是其发育型法师的一个特性);技能蓝耗很高等等
  缺点:
  ①、基础属性很差——1级生命值和满级生命值都是所有英雄中最少的;移速也是最慢之一325(新版本全部提升了25的移速)
  ②、技能蓝耗很高,等级越高其蓝耗更是翻倍的成长。其技能其大多数英雄蓝耗不同,大多数英雄蓝耗基本以5~10每级提升为主,而冰鸟的Q、W技能都每级增加20的蓝耗;大招更是周期性耗蓝技能。
  ③、控制技能为非指向性技能,所以对操作要求很高;地形技能更是所有英雄中都比较少见的,其释放方式也非常独特同样也带来释放难度的提升。
  小结:
  个人觉得冰鸟是一个相当全能、平衡性很好的英雄,当然,这不是无敌论,只是觉得艾尼维亚的平衡性做的很不错。平衡也是对其自身来说的,而上面的优缺点则是现对于其他法师,这些东西本身就是相对的。 我为什么说她平衡性很好——比如她的基础属性很差,这样对线期会很弱势甚至劣势,但是他的被动技能平衡了她基础属性差的关系;再比如艾尼维亚的移速是LOL里最慢的,但是她自身拥有三个控制技能,可以说弥补了她速度上的不足或者说通过降低她的速度来平衡其自身技能的多控制能力。 从封测到内测再到公测,艾尼维亚的改动很少,多是一些触发机制等的更改,唯有一次是平衡性调整——Q技能缩短25码的射程,看到这大家也该笑了吧?这个削弱并不明显。由此也可以看出艾尼维亚的平衡性很不错,拳头很少加强或者削弱她。
  不好对线的英雄:发条魔灵、金属大师、诡术妖姬等基础属性好或推线能力强以及高机动性英雄。
  分析:
  1、发条魔灵的基础属性属于中等偏下,但是其E技能可以为自己增加双抗,并且线上压制能力非常强。艾尼维亚没到6的时候的推线能力并不强,对线消耗能力也仅仅属于中等。反之发条的清线压制能力、对拼消耗能力、乃至机动性都是艾尼维亚无法比拟的,在对线期很容易被发条压制,稍有失误甚至被单杀都是很容易的。 所以在对线期尽可能多携带一些消耗型的出门装备,以便在强压制下生存。有时甚至可以放弃兵线只吃经验,混到6级会有很大的改变。
  2、金属大师是一个推线流的典范,上面一条也说了,艾尼维亚没有大招之前的推线能力相当的差,塔补能力更是掉渣。所以金属这种强推线流的英雄只管推线,让冰鸟塔补,可以说金属在对线期属于无脑压制凤凰,而他仅仅需要清兵线收F4的两点一线节奏。 对于金属,需要给力的队友对他在清兵线的同时GANK他,这样可以减缓冰鸟线上的压力,对打野英雄要求较高。
  3、诡术妖姬既是一个爆发型法师又是一个机动性很强的法师,这两点都是艾尼维亚所惧怕的,妖姬在对线期的清线能力并不强,艾尼维亚也不是很强这点算是平手;但是对线期的消耗能力妖姬就明显搞了一筹;而6以后冰鸟可以利用大招快速清线,反压制妖姬,但是妖姬6以后的高爆发是冰鸟完全受不了的。这里二者各有优劣,冰鸟的优势就是6以后的清线能力、而妖姬则是6以后的爆发能力。
  总结:冰鸟在对线期以及中前期所惧怕的英雄有这几类:1、强推线能力如金属、蚂蚱。 2、很棒的对拼能力如发条、提莫、蛇女(或属性优秀)。 3、高爆发能力如妖姬、小法、安妮。 4、高机动性英雄如狐狸、妖姬。 其中某些英雄在没有大招时却被艾尼维亚克制,当有大招之后却能马上克制冰鸟,典型如安妮和小法,下面会说到。
这几类英雄都在冰鸟的弱势期的同时间段属于强势能力,所以正好克制了艾尼维亚。上面也说明了前三种英雄的一些应对技巧,第四种高机动性英雄则是最为克制艾尼维亚的了。艾尼维亚在对线期依赖QE、以及连招的伤害,其中QE连招对付高机动性英雄时很容易被躲避Q技能的伤害,从而降低E技能的伤害;而ER连招则是通过E技能需要飞行时间,R技能瞬发的特点来实现,远距离位移英雄很容易利用E技能飞行速度慢的特点使该技能更晚打到目标身上,从而让R技能的冰冻效果消失致使E技能伤害降低。
  这里也需要提一点,Froggen在对付对手的冰鸟时就是经常用狐狸来克制,也说明狐狸这种高机动性英雄却是很克制冰鸟。遇到她,呼叫打野贝贝吧~
  容易对线的英雄:个人觉得冰鸟对线期较为弱势,比较依赖大招也就是对等级要求较高。不能说对那些英雄完全压制,只能说对部分英雄相比有一定优势,如小法和安妮在没大招前是比较压制他们,而6以后很容易被他们的爆发杀死。
  分析:
  1、小法同样是一个发育型英雄,并且其对线期并不是很强势,其自身也比较腿短,依赖E技能这个没有伤害的控制技能并且CD很长。并且小法依赖Q技能补兵,所以会不由自主的靠近兵线,这时利用QE连招很容易消耗小法的血量。并且前期小法的Q技能伤害不高,W技能命中率也不理想,所以对线期对抗小法是相对比较容易的,甚至可以压制一头。 但是6以后小法有了大招,很容易秒杀掉冰鸟,6以后要时刻注意不要被他的E技能控制住,否则很容易一波被带走。
  2、安妮是一个爆发型英雄,但是在前期如果没有大招的支持,其伤害并不是特别凶,并且其伤害技能Q、W射程都较近。如果其一味想要QW冰鸟很容易被冰鸟QE反手伤害更多的血量。 和小法一样,6以后的安妮相比小法更容易一波带走冰鸟,即使有蛋也容易被后续的熊杀死。
  总结:艾尼维亚的对线期并非强势,对线期的优势就是技能射程远、附带强控制,依靠QE连招造成大额伤害后马上回撤,不要贪心多A一下等情况,依靠这样消耗还是比较可观的,所以在对付那些手短的英雄还是拥有一定优势的。冰鸟的优势是团战,在1V1的对线期就显得疲软,在有了大招之后优势变为刷钱而非对拼,利用大招快速清兵从而有空去收野或是GANK。
  技能解析及基础连招介绍
  ① 、被动技能寒霜涅槃:死亡时,艾尼维亚变成凤凰蛋,保留-40/-25/-10/5/20点魔抗与护甲,若6秒内未被打破,艾尼维亚将重生,重生时保留当前凤凰蛋百分比的生命值
  解析:记得以前有次评选最有用的被动的活动里,这个被动被选为十大之一。他有让你卷土再来的能力,他能让你再次成为敌人的噩梦,然而如何使用被动也是需要技术的。并且需要注意这个被动在前期是减少双抗的,也就是前期你变蛋的时候你所受的伤害伤害非常高的(基本一波小兵全A你一个蛋蛋,你都没法复活)所以千万不要得瑟过多,除非你在塔下,并且确保敌人没法打到你,否则你很容易被三下砍死。在中后期的团战,你有一定的撑血或者双抗装备以后你就不太容易被杀死,并且变蛋以后的嘲讽程度在团战里很低,很多人不会优先打你(路人局更为典型)或者不优先集火你等等情况,所以冰鸟死在哪也是一门学问~~~~
  另外提一点冰鸟的被动是在春哥甲和时光老头大招之后的,而春哥甲是在时光老头大招后面,也就是先时光老头大招、再春哥、再蛋蛋。 而掘墓的大招则是在所有其他复活装备的最后,也就是真正死亡的时候才能激活掘墓的大招!
  ② 、[Q]寒冰闪耀:一块大型的冰块飞向目标区域,对其飞行途中所接触的敌人造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点的伤害,20%的移动减速,以及3秒钟的冰冻效果。在它到达终点或再次激活该魔法时后,冰块会爆裂,对小范围内的敌人造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点伤害和1秒的晕眩。冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
  施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值
  解析:这个技能分两段的,第一段也就是第一次激活Q技能是发射一枚冰球,路径是一条直线,也就是这个冰球所经过的地方会造成减速(这个减速是艾尼维亚独有的,能用来激活它E技能的特效,下面会说),并且冰球达到最远距离或者再次按Q之后会爆炸,造成一个范围是半径100的眩晕,大致比发条的W还要小一圈,不过依然是一个很客观的控制技能。
  补充一点:Q技能的射程是1075(上版本砍了25,因为有事,前几次版本更新都没看,只是记得很早说美测试服更新了这个,具体真不知道砍了没),而Q的冰球的爆炸范围是半径100,所以想要眩晕到人的极限距离是1175,而不是1075。所以依靠如此远的射程,什么远距离穿墙无视野留人都是很容易实现的了~~~
  另外这个技能的两段伤害每段都是一样的,AP加成也都是0.5,所以当你两段伤害都打中敌人以后相当于这个技能造成了双倍伤害,AP加成也达到了1.0的程度。重要性我下面总结里会提到~
  ③、[W]寒冰屏障:冰晶凤凰召唤出一道 400 / 500 / 600 / 700 / 800 码宽的不可穿越的冰墙来阻挡任何行动。该墙持续5秒后就会融化。
  冷却时间:25 秒
  施法消耗:70 / 90 / 110 / 130 / 150 点魔法值
  解析:这个技能算是冰鸟号称控场大师和野区作战之王的核心技能了,因为它是全LOL独有的三个地形类技能(柱子哥的柱子,阿哥的大招)之一,并且冰鸟的墙有其他两个人不能比拟的,最典型的就是冰鸟的W技能等级高了以后他的宽度会非常宽,基本能堵住野区所有的道路,大小龙路口也可以,这样就可以发挥你的想象力来堵你的对手!让他们崩溃~这也是为什么艾尼维亚称为野区作战之王了。
  W技能释放的时候会有一点点延迟,所以留人的时候要有一点预判的释放,否则就会人不仅没留到,还把自己堵住了。。。另外这个技能一定要多加练习,团战的时候一定要放好,否则你不仅没有很好的分割战场,还会打乱己方的战场站位!
  另外对这个技能我有一个流言要终结:凤凰的W技能是不能中断诸如卡特R、雪人R、剑圣W、死歌R等等吟唱类技能,但为什么很多人说会中断呢?其实冰鸟的W如果放到某个英雄身上以后,因为W是有物理碰撞的,所以会把该英雄当前的释放动画比如卡特大的时候会旋转、努努放大的时候会有一个憋气的动画、剑圣W的时候则会有一道绿光不停地闪等等取消,但是这个技能的效果会继续。举例子来说剑圣放W冥想的时候,你把冰墙放在他身上,结果就是造成剑圣被挤到旁边不动了,但是加血依然继续;再比如卡特,当卡特大的时候你冰墙到她,卡特也会被冰墙挤到旁边,但是那个她大招的伤害会依然在你身上减少,不被打断。所以建议你用残血的剑圣试试,冰鸟W到放W的剑圣以后千万不要让剑圣动,这样会看到剑圣依然会加血。因为许多玩家是看到冰墙碰到自己而条件反射性的移动了人物,从而造成有这样流言!凤凰的W不能打断他人技能,不服来辩!这是我唯一一次写不服来辩,请你们不要再坑别人了,谢谢! 相当于凤凰的W会造成视觉上的击退效果,但是不会造成真正的击退!
  ④、[E]寒霜刺骨:冰晶凤凰朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+法术伤害*0.5) 点伤害。如果目标身上有冰冻效果,则会受到该技能双倍的伤害。
  冷却时间:5 秒
  施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
  解析:E技能是艾尼维亚前期的的核心伤害技能,并且这个技能很有意思,如果E到的目标有冰冻效果,它的伤害就会翻倍,并且是造成的伤害翻倍,也就是基础伤害+AP加成伤害都翻倍,这个技能的基础伤害在AP里算中下等、AP加成0.5也不是很高,但是一个合格的凤凰,非常容易让其打出双倍伤害,可以说是基本功了,这样E技能的伤害马上就会有改变——翻倍之后1.0的AP加成很犀利,在法师小技能里都算是非常之高的加成了,加之不俗的基础伤害,后期之前的伤害非常恐怖。同样这也是为什么许多人看froggen的冰鸟有时候会经常0法强出门,并且后期只有300法强也有很恐怖的伤害,因为冰鸟的技能加成很高。
  另外E技能所指的冰冻效果是冰鸟自己的Q和R所带的减速效果,而公测后修改了冰杖、冰锤以及寒冰、努努等费雷尔卓德系列英雄的减速都不算冰冻效果,这一点需要注意一下。 说到减速,冰鸟技能的减速不和冰杖等冲突,所以可以再出冰杖加强减速效果,高强度的减速也是很恐怖的,参考努努和狗头的减速。
  ⑤、[R]冰川风暴:开启: 冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成 80 / 120 / 160 (+法术伤害*0.25) 点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒。该法术至少需要75 / 75 / 75点魔法值才能使用
  冷却时间:10 / 10 / 10 秒
  施法消耗:每秒 40 / 50 / 60 点魔法值
  解析:大招是冰鸟的一个清线能力的体现,不低的伤害,比较短的CD,都是该技能的特点。并且这个技能的释放距离是650,而那个圈的范围则是半径350还是300,这样极限距离就是950+了,相信大家会想到和Q技能一样可以远距离留下对手等等。
  有人说艾尼维亚大招伤害很低,我们来对比下其他一些AOE伤害的英雄,这里我们用死歌的E和蛇女的W来做对比:
凤凰R冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成 80 / 120 / 160 (+法术伤害*0.25) 点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒;
死歌E主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.25 法术伤害)点伤害;
蛇女W卡西奥佩娅释放一团持续7秒并且不断扩散的毒云,任何接触的敌人都将被毒2秒,毒造成每秒 25 / 35 / 45 / 55 / 65 + (法术伤害*0.15)点的魔法伤害和15% / 20% / 25% / 30% / 35%的减速,如果停留在毒雾中会持续刷新毒状。
  我们不难看出,冰鸟的大招伤害并不算低,许多人总说冰鸟伤害低,和死歌相比加成伤害一样,而基础伤害在2级R的时候就比死歌5级E高,并且冰鸟对比死歌还有优势就是冰鸟可以远距离输出比死歌还高的伤害,而不用自己进入人群,当然死歌的优势便是可以移动AOE的范围;再和蛇女比,蛇女的高等级W减移速效果会比凤凰的要好,但是凤凰的CD以及伤害和减攻速、加成、范围等都比蛇女的要沾光。由此其实很多人忽视了凤凰大招的伤害,我也不明白,冰鸟如此高的伤害为什么有段时间内都说死歌完爆冰鸟的帖子一片一片的。
  冰鸟R技能不仅附带20%的减移速,还附带20%的减攻速,很多人忽视了后面的属性。所以冰鸟对付那些非常依赖攻速的近战英雄以及ADC是非常有效的,LOL里减攻速的技能比较少,并且如此AOE范围减攻速更少,所以在对抗菜刀队冰鸟也有这方面的优势~~~~~~
  基础连招介绍(冰鸟的基础连招比较多,并且也很灵活,这里说的是三个较为基础的,熟练以后灵活搭配会有不同的效果):
1、QE连招:QE连招的核心是利用Q技能的减速效果从而激活E技能的双倍伤害,并且Q技能眩晕效果更容易让E技能命中且尽可能的不被反击。这个连招中最难的就是Q技能的命中率,基本可以说Q技能命中后基本就可以很好的接一个E技能,而Q技能的命中率则需要较长时间的练习以及自身的天赋~
2、RE连招:RE连招的核心则是利用R技能的减速效果来激活E技能的双倍伤害,与QE连招相比,优点是R技能大范围与Q技能相比命中率更高;缺点则是没有强控制,容易遭到对手反手一击。并且R技能范围很大,可以在很远处便释放并留下对手。
3、ER连招:ER连招是从RE连招改进而来,并且相比ER连招来说更容易实现并且在耗蓝、安全等方面更全面。ER连招的核心是利用E技能具有飞行时间;而R技能则是瞬间释放并造成效果,并且R技能的范围比E技能更远。
  E技能的飞行时间也就是从你使用E技能到攻击到目标身上是需要时间的,所有理论上敌人速度要比E技能900的速度更快,那么你的E技能将无法攻击到目标;而R技能是直接造成伤害并施加减速效果,这样就可以使用ER连招,过程大致是:先使用E技能瞄准目标,之后使用R技能对目标施加减速效果,这样便可激活E的双倍伤害效果。 这里唯一的难点就是ER技能之间的衔接,其实具有一定手速便可很容易达到,没有用过的玩家可以打人机尝试一下,稍稍练习即可很容易熟练。
  进阶基础连招:
  首先以ER连招起手,之后接W限制对方移动,并逼迫对方向自己想要让他去的地方移动,这样之后再接Q技能可以有很高的命中率,最后,接一个E技能连招完成,中间可以衔接多个普攻,如ER之后,QE之后,并且如果可以一波击杀,那么开始一个引燃可以增大击杀几率。
  这套进阶连招较为基础,熟练以后你可以稍稍更改一下,变为适合自己的连招。
  加点顺序:
  1级+ Q技能;2级+ E技能,如果对方2级较为激进,则点W用于防守;3级+ E技能;4级+ W技能。
  加点规则:R>E>Q=W
  解析:
  1、E技能是一个单体指向性技能,并且伤害很可观,所以优先点满它。
  2、如果对手不是很激进的话4级再点出一点W防御即可。 有人说W前期没用可以不点,个人觉得前期一点W还是有一定作用的,保命、追人等都有用处。
  3、Q技能和W技能我划上等号则是根据不同对手、自身出装等不同都可以进行不同的点法。举例来说自身走法坦或者偏坦克,那么需要副Q来提升自身伤害;但如果自身走的是暴力法强流,那么W技能的控场保护能力会增加你的生存能力。
  4、还有一种是QE对点的更暴力的点法。。。个人尝试几次,很不习惯- -!但确实有不少人是这样的点法,也很厉害。