如何加快3dsmax的渲染速度?

如题所述

  好吧,现在让我们做些小改动再渲染一次看看。  首先要说明的是,在这里所提到的加快渲染速度并不是对每个人都有用,因为每个人的pc的具体情况不尽相同,所以结果也可能会有差异。  好的,现在让我们开始吧。首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器,也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER等等,那我们以后再讨论吧~~~  1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)  2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)  3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点  4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)  5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光(因为omni会计算很多不需要的阴影)  6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~  7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替  8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量  9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉  10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间  11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质  12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect  13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干  14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下~~~~  15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源  16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
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第1个回答  2013-12-12
拥有牛逼的机子!!
!如果没有牛逼机子~那就降低出图的分辨率!
!如果是用vray渲染器!可以把间接照明中的发光贴图调成低!灯光缓存的细分调低!!

要想出一份有质量的图!渲染速度慢是理所当然的!!