因为很多近战核心都有很高的技能强度,再加上装备可以带来的奖励,弥补不足。产出能否实现,一方面取决于产出是否充足,另一方面取决于产出是否能够提供给人们,另一方面取决于产出是否能够活着,即产出、产出环境和一定程度的肉类。远程作战在输出环境中具有天然优势,近战取决于突防。
这些技能的存在使得许多近战者都有了发挥核心作用的资本。同样,如果有强大的入门技能,近战核心可以在面对远程核心时消除攻击距离的劣势,并充分发挥其他技能的优势。此外,即使近战核心缺乏强大的入门技能,它也可以通过选择跳刀、推杆、暗影刀和大光环锤来接近远程,以消除攻击距离的劣势。
在上一季曾有过将多兰盾牌淘汰的先例。是的,这是坦克的户外装备,这不仅可以提高产品线的耐用性,还可以在竞争中占据优势。完成科多兰剑是一个非常肮脏的程序。现在,肉食广告依靠符文来提高生存率和耐用性。基石选择快速步法,这有助于消费和终身跑步。这一学派最具灵性的地方在于过度的待遇和血缘关系。基石符文的吸血和回血大大增强了过度治疗的效果。它可以被称为“极短冷却”屏障。再加上抵押品制度的确定,广告的救命能力并不亚于那些半死不活的英雄。它不会在提高生存能力的同时放弃产出。即使它站着,也不是空的。在设备选型方面,基本与以前相同。不同之处在于它选择了圣物盾牌。对于8.1版中预计会被削弱的辅助设备,神圣之物盾不需要升级。如果你节省了足够的被动性,你就会有一个盾牌,这可以说是非常划算的。
面对远程核心时,近战核心可以消除攻击距离的劣势,充分发挥其他技能的优势。此外,即使近战核心缺乏强大的切割技能,它也可以通过选择跳刀、推杆、暗影刀和大光环锤来接近远程,以消除攻击距离的劣势。技能和装备使dota2中的攻击距离优势不会致命,但技能强度的差异可以决定群体战争的方向。因此,在dota2中,近战核心输出通常可以占据自己的位置。