如图,我给这槽边赋予材质,但是全是黑色的,下图是我材质的设置,我该如何设置才能赋予模型不锈钢的样子呢?
如果是那种光滑的镜面不锈钢,本质跟镜子是一样的
金属拉满,光滑拉满;
但最终要的是需要一个正确的反射源(cubemap),可以在场景中的lighting中设置,或者单独配置一个reflection probe
reflection probe怎么设置呢?我添加了个reflection probe,效果好一点,但是还是和不锈钢差了一点点
截个图看看你目前的效果
有点效果,但是还没达到要求,就是市面上那种饭盒那种不锈钢的样子