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是谁写的24种设计模式介绍与6大设计原则
如题所述
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第1个回答 2015-10-09
《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。
一般面向对象的设计模式是指这个。
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设计模式六大原则
答:
设计模式六大原则为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则
。1、单一职责原则:不要存在多余一个导致类变更的原因,即一个类只负责一个职责。2、开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。3、里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透...
设计模式的6大原则
答:
设计模式的六大基石:实现优雅扩展的六项原则 1.
单一职责原则:
类只负责一个领域内的特定任务,确保每个类只有一个引起其变化的原因。遵循这一原则,可以创建高内聚、低耦合的模块,避免职责过重导致的灵活性受限。遇到界面和数据分离的问题,应通过拆分职责来解决问题。实现方法是将不同职责封装到独立的...
设计模式6大
准则?
答:
设计模式六大原则:
单一职责原则
,实现类要职责单一;里氏替换原则,不要破坏继承体系;依赖倒置原则,要面向接口编程;接口隔离原则,在设计接口的时候要精简单一;迪米特原则,要降低耦合;开闭原则,要对扩展开放,对修改关闭。(用抽象构建架构,用实现扩展原则)。
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