王者荣耀的5v5深渊大乱斗和王者峡谷有什么区别?

如题所述

王者荣耀的5v5深渊大乱斗和王者峡谷的地图不同,

王者峡谷就像lol的召唤师峡谷,推塔为主。

深渊大乱斗不存在推塔机制,地图是一个大圆圈,只是看哪方杀人数先打到数量要求即为胜利。

王者荣耀荣耀峡谷和王者峡谷不同之处也不是很多,主要是红、蓝、黄三个buff的区别,新增了黄buff,在全新地图荣耀峡谷中,坦克/半肉职业也终于有适合自己的BUFF啦,我们希望新BUFF带来的回复效果能让上单更好的线上抗压,在中后期的团战中也能带来更多变数。

除了增加黄buff以外,在新地图里面红、蓝buff的效果也做了一点改动,和王者峡谷也有一点不同。其次就是兵线、野怪问题而已,野怪数量相对于王者峡谷,我们在野区中额外增加了一个野怪。

在野怪刷新时间上,荣耀峡谷中,所有野怪的首次刷新时间延长,比双方兵线相接的时间更靠后。这样一来,入侵野区或者反蹲的时机将更为重要,盲目抱团入侵会损失更多的线上资源。

兵线调整,荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离将提升。相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。

在深渊大乱斗这张地图上也有回血BUFF的存在,在每一方2座防御塔中间会有2个BUFF,让大家能够得到一定的生命值和法力值回复,我们可以预见在无法回城的情况下,这些能够增加续航能力的BUFF肯定会是以后战斗中争夺的重要部分。当然深渊大乱斗上玩家也拥有完整的装备购买系统(有条件限制),还有闪现和额外一个唤灵师技能...这些元素都将让战斗变得更加精彩!

深渊大乱斗这张地图的精彩远不止这些,具体的还需要地图上线后大家自行体验,才能感受到游戏制作的诚意。最后想要提醒大家的是这张地图虽然对抗性更浓烈些,但是仍然是以团队配合为主推塔为目的的MOBA地图,大家可不要为了击杀的快感而丢失战斗的胜利哦!

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