什么是互动设计

如题所述

第1个回答  2022-11-18
什么是互动设计
什么是互动设计(Interaction Design)

在使用网站,软体,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们互动),使用过程中的感觉就是一种互动体验。随着网路和新技术的发展,各种新产品和互动方式越来越多,人们也越来越重视对互动的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程式设计师通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机互动的重心是机器本身。当计算机系统的使用者越来越由普通大众组成的时候,对互动体验的关注也越来越迫切了。

因此互动设计(Interaction Design)作为一门关注互动体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔??莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――互动设计。

从使用者角度来说,互动设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标使用者和他们的期望,了解使用者在同产品互动时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的互动方式,并对它们进行增强和扩充。互动设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

通过对产品的介面和行为进行互动设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是互动设计的目的。
什么样的介面设计和互动体验会让人怦然心动
简单的说就是某事物能调动自己的积极性,使人兴奋,产生占有欲
什么是互动体验?在优化中该如何改善使用者的互动体验呢?
互动体验是呈现给使用者操作上的体验,强调易用/可用性。 检视原帖>>
如何才是一个好的互动体验?
1. 互动设计师应当具备的能力

如果我们简单的将使用者体验领域涉及到的技能分为:使用者研究、产品(概念/功能)设计、互动设计、视觉设计、工程技术,我认为任何一个互动设计师和视觉设计师等等,都应该具有整体的复合技能,只是哪部分更多哪部分更少的问题。

1) 使用者研究:对于互动设计师,不具备基本的使用者研究能力,无法吸收来自使用者的「资讯营养」,如何做出真正以使用者为重心的设计呢?观察法、访谈法、问卷法、可用性测试、行为资料分析等等,这些基本的方法应该要有所掌握。

2) 产品(概念/功能)设计和互动设计:这方面不必多说,互动设计师必须有大局观,能够真正的理解产品的思路和方向,从互动的角度实现产品层面的意图。这也是很多互动设计师转向产品设计师、产品经理的原因,在很多方面有交叉。

3) 视觉设计:视觉设计是很多互动设计师的软肋,常常无法忍受一些互动设计师做出的没有美感的文件。现在,特别是在移动网际网路的设计领域,互动和视觉往往是高度交叉的。互动会影响视觉,视觉反过来也会影响互动。对于一个互动设计师,在做互动设计师,脑海中就应该浮现出视觉的轮廓,为视觉设计留下能够发挥的空间。另外,互动设计师一定要有很好的视觉设计的感觉,知道如何判断好的和不好的视觉设计。画素眼(能够通过肉眼分辨出一画素的差别)至少要具备吧?

4) 工程技术:互动设计往往直接对口工程开发,对工程技术的理解不可或缺。其实所谓了解技术,并不是一定要能够立刻写程式码。如果我们看看周围很多「懂技术」的人,可能已经很久没有自己写程式码,但这并不妨碍他们对技术的把握。术业有专攻,对于互动设计师,真正要做的是理解技术可行性区间,知道在现有的技术下有哪些可能性,这需要不断的积累,包括系统的学习和不断向工程师学习。我自己在做 iOS 和 Android 的设计时,都读过相应的开发书籍,另外也会注意看新的产品,让自己的知识库更充实。

以上是互动设计时所应具备的几方面的能力,在这样的前提下,互动设计师的成长,其实就是不断的提升自己在这些方面的能力。具体如何去学习,每个人都会有自己的途径,即使没有专门的老师来教(事实上这个行业早期的互动设计师主要都是自学),现有的各种资源也已经足够学习,同时还要注意实践。

2. 再大的热情也不如立刻行动

我在面试设计师时,发现一个问题,一些面试者会告诉我他们对这个领域多么有热情、多么看好,希望以后能够成长为一名优秀的设计师。这时候,如果他之前还没有过实践经验,我就会问,那么你都读过哪些互动设计师相关的书籍,很多时候,得到的答复让我很失望,寥寥无几。很多人只是读过一些网上的碎片化的文章就上战场了。现在市面上已经有非常多的和使用者体验、互动设计有关的图书,在豆瓣上能搜到一堆的推荐,如果有热情,就付诸实施,在没有实践之前,先多去吸收营养。

3. 动态学习与快速学习

互动设计本身是多学科的领域,越是深入,就越发现多种学科知识的重要性。前两年我读的比较多的书是建筑设计、城市规划等等方面的书籍和资料,因为发现一个互动设计师和建筑设计师在很多方面是相通的,都需要处理人和物的关系,甚至很多方法也是可以通用。现在阅读的范围更杂,社会学、技术思想等等,都能对平时的设计工作起到间接的帮助。自学能力非常重要,如果你需要研究资料,却缺乏统计学方面的知识,怎么办?很简单,找点资料学习就可以,需要用什么就学习什么。

4. 成为 Geek

互动设计师本身需要是超级使用者,这意味着需要大量的、甚至疯狂的用相关领域的各种产品,让自己沉浸到产品里面去。例如,对于移动网际网路领域的互动设计师来说,手机里没有几......
使用者体验和互动设计有什么联络和区别
互动设计属于使用者体验的一部分,使用者体验是一个很广泛的概念 包括视觉 互动等多个层面。

互动包括介面设计,层级关系,跳转,资讯架构等,每一个步骤出错都会对使用者体验造成影响,你比如我把详情页,放在了个人中心的按钮群当中,会使使用者对整个设计的架构产生怀疑,直接导致了使用者不能准确定位自己的所在的位置。
请问使用者体验和互动设计有什么联络和区别
使用者体验很火呀。要区别和联络先把概念搞清。使用者体验,一般认为是使用者对产品或服务的心理感受,如感知觉,情绪情感。互动设计,现在这么看重互动设计,主要哗为了给使用者积极的使用者体验而设计出好用易用的产品。两个词,从字面上也能理解,至于关系要说什么样的设计给使用者什么样的体验,好的互动设计给使用者积极的使用者体验。
什么是互动式体验?
没听明白可以直接问客户不明白就是不明白,不明白可以直接问
为什么 iPhone 的互动体验那么好?
举几个例子,

1,我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触控是人的天性,同时iphone通过箭头图示,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触控向右滑动来解锁。自然和人的天性是一致的。大人因为成年后受污染较多,反而不一定立即学会iphone解锁,可能需要看文字解释来理解。所以不识字的小孩可能比老年人更快学会使用iphone。需要用文字来解释的互动不是好互动。

2,Apple在“自然”体验上做了很多尝试。比如,通常PC下的“资料夹”(甚至“档案”)是不太自然的电脑概念,被从iOS里面取消(档案只有和能解释它的应用关联才有意义)。MacOS尝试改变触控板的传统滚动方向,将手指滑动改为和内容一致的方向,并称之为“自然”模式,即,以前的触控板的滑动方向是“不自然”的。这样的改变很需要勇气,但也许Apple觉得长远来看更自然的模式才更有生命力,哪怕暂时会改变使用者习惯而让使用者不适应。

3,自然往往和人的本性相关的。微信的摇一摇是个以“自然”为目标的设计。“抓握”,“摇晃”,是人在远古时代没有工具时必须具备的本能。手机提供了激发人类这项远古本能的条件。设计“摇一摇”时,目标是和人的“自然”或者说“本能”动作体验做到一致。摇一摇的体验包括:动作 - 摇动;视觉 - 萤幕裂开并合上来响应动作; 听觉:有吸引力(男性是来福枪,女性是铃铛)的声音来响应动作;结果 - 从萤幕中央滑下的一张名片。整个介面没有选单和按钮。但几乎没有比它更简单的互动体验了。感谢手机,让远古时代人们通过投掷石头来“连线”到其他人,进化到摇动手机来虚拟地“连线”人。

摇一摇上线后,很快就达到每天一亿次以上的摇一摇使用次数。“简单而自然”的体验人人都会用,并且因为“自然”,而“自然而然”地去用它。它也没有高阶和低端人群之分。摇一摇给我们的最大启示是,一种通过肢体而非滑鼠(甚至触屏)来完成的互动,也许代表了未来移动装置的互动方向(bump在这方面做得更早)。(顺便说下,经常有人说微信摇一摇是学line的,事实上,我们做摇一摇的时候,还不知道有line这个软体。考据一个应用“抄袭”了谁,除了获得心理安慰之外,并不能提升自身的能力)

pony三年前曾经送给很多人一本书,《don‘t make me think》,光从字面理解,也是这个意思。自然的体验是不需要使用者去思考的。我个人也欣赏原研哉等设计师的设计理念,设计应当挖掘人的本原的体验倾向。

“自然”并不只是在互动等体验上体现,更是一种思维方式。程式设计师都知道面向物件的方法的核心是更“自然”的对复杂事物的建模方法,“分类”是其核心之一。同样地,产品经理在面对一个复杂问题时,需要有一种符合“自然”原则的建模方法,来通过产品结构模组以及模组之间的联络来对映和解决问题。没有开发训练的人同样可以建立“自然”思维方式,事实上,“分类”是人类模式化和识别外部世界的本能方式,如果有意识地对任何问题都从“分类是否合理”的角度来考察,时间长了,会建立起直觉式的分类感觉,而避免形成“大杂烩”式的结果。而对任何一个介面和互动,同样可以用“don’t make me think”或者“是否自然到人人都能自然而然地使用”来反复思考。
什么技术可以体验互动身体的感觉
灵魂交换器
什么是互动设计
在使用网站,软体,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们互动),使用过程中的感觉就是一种互动体验.随着网路和新技术的发展,各种新产品和互动方式越来越多,人们也越来越重视对互动的体验.当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程式设计师通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机互动的重心是机器本身.当计算机系统的使用者越来越由普通大众组成的时候,对互动体验的关注也越来越迫切了.

因此互动设计(Interaction Design)作为一门关注互动体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――互动设计.

从使用者角度来说,互动设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标使用者和他们的期望,了解使用者在同产品互动时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的互动方式,并对它们进行增强和扩充.互动设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通.

通过对产品的介面和行为进行互动设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是互动设计的目的.