如何用3dmax+MR制作真实的体积光效果

如题所述

MR就是mental ray渲染器。在max中把渲染器指定为mental ray。


搭建一个简单的小场景。有地面,模型(最好中空的),灯光。并把灯光的阴影打开。锁定透视图。按下8键,为环境添加一个环境特效——体积光。

单击拾取灯光,从场景中拾取目标灯。

随意调整一下参数。这里我只调了密度值。勾选上噪波并调整一下噪波值。渲染透视图,即可得到体积光的效果。

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