〖求助〗3dmax动态天空的制作

如题所述

动态天空,我一般使用渐变坡度贴图来制作。下面我说说方法,仅供参考。

按下M键,打开材质编辑器。为任意一个材质球的漫反射通道指定一共渐变坡度的贴图。

接下来,进入渐变坡度贴图层级,对渐变进行设置。下面是我的设置方法。在W方向输入-90.

调节好三个渐变的颜色。在噪波组中,把噪波值调为非零值。类型为“分型”。大小为10.

然后,你可以为相位的变化做动画,按下N键,打开自动关键帧按钮,把时间调到一个合适的位置。调节相位值就可以生成动画了。

我一般是使用上面的偏移值的变化来制作流淌的云的效果的。方法同上。

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