战魂的游戏特点

如题所述

◆革命性游戏结构半MMORPG:能把MMORPG的优点和单机版游戏及单机版角色扮演游戏的优点极大化并运营独特形态的Battle Zone,还能体验新的战斗系统和故事情节。提供多种的地图:按照进行方式分为战斗任务、追逐、活动。战斗任务地图中,玩家能够体验游戏的故事内容,在追逐地图可以根据角色的成长,进行战斗。隐藏的战斗任务系统:为了避免玩家对单一地图引起厌烦,支援隐藏战斗任务系统,初期进行时在地图上存在不能发现或者过不去的空间,对这种空间的暗示,在相关地图的进行过程中或者完成时提供。已经验过的地图,由于隐藏战斗任务的存在,玩家可以在同一地图上体验新任务的乐趣。多种属性系统:具有加强、升级、插口的概念,这些属性可以多选。
◆最终画面:提供现有MMORPG上看不到的真实的画面和多样的special-effect。
◆与单机版游戏相媲美的时新的战斗系统:
避免单纯反复的动作,体现华丽的动作画面。 最多能参加10名的战斗区域中,玩家通过简单操作可以体验快速的战斗。优秀的角色动作、灿烂的效果处理、带有紧迫感的声音、体现极大化提高新感觉的时新战斗完成度。
◆比美《魔戒》的宏大音乐:获得学会奖的《魔戒》音乐导演 Howard Shore,可以享受雄壮的声音。
◆情节:具有不老不死魔力的不灭帝王Schwarz以及被他统治的Geists帝国。Geists帝国能长久时间统治此大陆的原动力,是叫做‘Aether’的大自然的力量,Schwarz在世上万物中采取Aether变成强力的黑暗力量。但是继续使用Aether使大地患病,帝国为了维持Aether的力量,剥夺在帝国统治下的无力国家的领土。因此终于对准Schwarz的绝对权力,选择武力对抗的叛军起义。叛军的领袖Igniz组织历史上最优秀的代表军进行帝国征伐。
◆隐藏任务、完整 RPG 概念:《SUN》以 3D 动作 MMORPG 为主,加入了家用主机的动作要素以及整套PRG 概念,并有独特型态的“Battle Zone”。游戏的进行方式大致尚可分成“战斗任务”、“追逐”、“活动”3 种类型。
在战斗任务方面,玩家能够体验游戏带给玩家的故事内容,追逐则是玩家可以进行成长的阶段。为了避免玩家对同样的地图产生厌烦,游戏中也加入了隐藏的战斗任务系统,初期进行时会发现部分区域无法通过或是根本无法发现,玩家必须完成某些任务或是前往探索才能够前往该区域。
◆可升级的装备概念:在游戏中的武器防具,均具备加强、升级、Slot(插槽)等概念,玩家可以藉由各式各样的方法提高武器及防具的能力。
◆全新的大规模战争攻城战、Guild战等大规模战斗处理时用分割地图战斗方式, 大规模战斗时,玩家20~ 40名分为能参与的许多个领域进行战斗。在各个领域的胜败,体现为对其它领域带来影响的战略性要素。

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第1个回答  2016-05-17
MHOL的世界中,每一个场景都经过了精心的设计,具备了完全独特的风格,在顶级美术的操刀之下,游戏内的场景充满了临场感、同时又有些许的架空感。而在不同的场景风格之下,登场的怪物也会有巨大的差别,比如在火山地带生活的,通常都是一些火耐性较高、甚至以岩浆作为据点的怪物。在MHOL的世界中感受到迥然不同的世界气候和风景。