1业报有常 放弃,6级秒3的低级群
2佛光抚顶 鸡肋,给目标增加攻击力,5级能加两人,鸡肋,不少ZS整天嚷着要佛光,点到5给他装个样子
3推气过宫 点满,因为只消耗干扰点 是存点释放大技能的比点招式
4天甘玉露 点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时
5百喻不悟 点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。就是速度慢了点。前中期的单攻招
6雷霆震狱 点满,秒3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成150%伤害;在“雨”环境中伤害增加10%,前中期练级任务必备
7起死回生 点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
8净土无秽 点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点
9慈悲为怀 点满, 单加最高血量的招。
10风起轻涟 放弃,前中期有雷霆足已
11醍醐灌顶 鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点
12洗髓换骨 点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药
13大准提神咒 放弃,前中期有雷霆足已
14风舞莲华 放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用
15子午心灯 点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,群P 很实用
16毕竟空 鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用
17不可得 放弃,比不上推气
18金刚咒 点满,中期F技,当自己魅力大于对方100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用
19药师咒 鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多
20镜空咒 放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大
21无常咒 鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了
22泽被苍生 点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8级至其最大作用人数:5人,消耗比较大,要学会存点施展此技!
23恒河沙 点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合
24娑罗双 放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了
25紫气东来 放弃,在“云”环境中伤害增加10%,不是最强单攻
26金刚伏魔 点满,在“火”环境中伤害增加10%;5级至其最大作用人数:4练级用,佛最强群招
27六道轮回 点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少
28万物回春 点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势
29修罗炎咒法 放弃,在“火”环境中伤害加强20%,不是最强单攻
30不动明王印 放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效
31佛光普照 鸡肋,可提高目标的攻击力;6级至其最大作用人数:3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个
32三世加持 鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点
33多闻天王咒 放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
34极乐回天 放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了
35降六天魔印 点满,在“风”环境中伤害增加10%,佛家最高单攻
36庄严正信 施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好
37三千琉璃盏 使目标气血恢复至100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了
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