vray渲染的问题

warning texture map "map#305"(Raytrace) is not compatible with v-ray and may cause problems

warning Error saving irradiance map: Empty file name

error Could not save irradiance map
求高人指点 本人qq471899461 希望能具体探讨下 因为小弟实在是解决不了这问题

默认是不行的。下面我给你说下调节VRAY渲染器方法,就是调F10.
一、测试阶段设置
1、
全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、
图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、
关闭“抗锯齿过滤器”。
4、
首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、
二次光照引擎---灯光缓冲:细分100
6、
RQMC采样器:适应数量0.95
噪波阈值:0.5
最小采样值8
全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5-8
二、出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8
噪波阈值:0.005
最小采样15
全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20-50
另外你说渲染的方法一格一格的。这个也是在F10里面调节。
最后一项(系统)--区域排序)里面选就是了,里面有各种方式显示的。
完毕!
还有什么不解再留言。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-10-26
你说的是:发光贴图和灯光缓冲
发光贴图就是一渲染看到的就是一块一块的.
灯光缓冲...看到的就是很多的小点
设置方法:
VR渲染器指定好后,在渲染Render面板下面:打开下面的VR:间接照明(GI),下面有个一次反弹英文叫first什么的吧,后面选择发光贴图,就行了.这样你在渲染的时候就可以看到块状的了.
同样,如果你在这里选择灯光缓冲就变成那种了.
注意选择了不同的方式,下面就要进行一些设置,不然渲染会很慢.而且想要看到那个块状或点状,就要把显示计算状态勾起来,
比如你选的发光贴图,那么下面一栏就变成发光贴图的设置了,同样你选了灯光缓冲也会变了.
这时在发光贴图里面找到:
显示计算状态和显示直接光,勾起来,就行了.
第2个回答  2009-06-10
警告贴图”(光线追踪贴图# 305 ")是不兼容v-ray及可能造成的问题

警告保存辐照地图:空文件的名字

错误不能使用的发光的贴图本回答被网友采纳
第3个回答  2019-01-22
你的VR设置哪个显示状态可能没打开.
发光贴图irradiance
map
设置下.打开
显示计算状态show
calc.phase
.勾上
显示直接光
show
direct
light.勾上
灯光缓存.light
cache.打开间接照明里选
灯光缓存.light
cache才会出现灯光缓存.
显示计算状态show
calc.phase
.勾上
就可以啦!!!
第4个回答  2009-06-11
模型问题
找出你拉进来的模型 逐一检测