仙剑到底什么让人震撼

喜欢仙剑的剧情,动画,音乐,人物,一切都让人着迷,有种说不清的凄美感受,却又不知道为什么喜欢仙剑,谁能说说啊。
还有所谓仙剑文化究竟指什么,有人说不过是一些打油诗,仔细看下有些诗的确有些牵强

《仙剑奇侠传》是我国国产RPG经典游戏,而电视剧:《仙剑奇侠传》也是由此游戏改编而成。
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯集团原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)开发。现在仙剑5由北京软星接手研发。
简介:
《仙剑奇侠传DOS版》1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。
《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十四年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
相关信息:
主题:宿命
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》

仙剑奇侠传Windows95版

简介:
《仙剑奇侠传Windows95版》,也就是真正的“仙剑95版”,1997年8月出品,使用繁体字,在台湾,香港及海外地区发行,可在windows操作系统下运行,增加了数个AVI动画(DOS版为静态图片),增加了四首CD音轨:梦中大侠,拜月欺天,君莫悲,再续未了缘。背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式(玩家普遍认为还是DOS的音乐比较好听)。迷宫地图,如隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火麒麟洞、水下迷宫、无底洞等作了一定简化。画面移植时有些地方偷工减料,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样。少量对白被更改,我方法术习得等级降低,BOSS生命降低,此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。
相关信息:
主题:宿命
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》

仙剑奇侠传98柔情篇

简介:
《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇同年于大陆推出的Windows 95版之相应简体版。首发于1997年10月,在大陆发行时有两家代理商获得授权:双语公司(先后发行仙剑98柔情篇和仙剑98柔情篇:世纪回顾纪念版)和晶合公司(发行仙剑98柔情篇:晶合时代风版)。 其内容和台版仙剑奇侠传Windows95版无区别。这一版本也是在大陆流传得最广的仙剑1,“柔情千缕,双飞伴月行;离愁万种,只影向谁去”的意境感人至深。
开场的几片桃花,小船划过,忽闻岸边传来轻柔的鼓声,此刻人已醉,如梦如幻。结尾笛箫呼应,柔肠百转,看看前方,似梦似幻。
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主题:宿命
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》

新仙剑奇侠传

新仙剑奇侠传简介
《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个特别版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同,同时大陆发行“真情回馈版”,台湾发行“永恒回忆录”。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,增加部分新曲,然而电子味太过浓厚;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑2设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑2剧情预告游戏。
相关信息
主题:宿命
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
主题歌:许茹芸 - 《有你的天堂》
【游戏介绍】
《新仙剑奇侠传》于2001年7月推出,由新狂徒创作群重新制作。使用新代技术重新制作经典之作《仙剑奇侠传》,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同。剧情无太多的更动,但应玩家要求增加隐藏结局。
新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版于200然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,增加部分新曲,然而电子味太过浓厚;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑2设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑2剧情预告游戏。
新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版于2005年2月在台湾上市;2007年4月在中国大陆上市。增加了对WindowsXP的支持。剧情没有改变。

仙剑客栈

简介:
《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。
相关信息:
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《天下第一栈I》(不确定)
【游戏介绍】
月如魂断锁妖塔,灵儿以自身封印水魔合体兽;当大地重新恢复安宁之时,只有天蛇杖从天而降。无限夕阳下,隐隐青山中,阿奴吹响了离别之曲……仙剑奇侠传的最终结局让无数玩家抱憾至今。怎样才能摆脱沉重的命运安排?怎样才能无忧无虑地和心爱的人一起厮守?《仙剑客栈》来圆您的梦。
话说李逍遥十五岁那年某日,李大娘突然有事远行,将客栈交给逍遥打理。一年之中,不仅灵儿、月如和阿奴三位红颜相继成为仙剑客栈的掌勺大厨,天南地北的各路人马也纷纷相聚到这一爿小小的客栈中,其中既有你熟悉的仙剑老朋友,也有名字搞笑的新朋友;没有催人泪下的悲情,也没有繁琐的练级和迷宫,只有平凡忙碌的生活。当纷纷扰扰的事件一桩桩尘埃落定,一年将近尾声时,又是什么样的结局在等着你呢?爱人,事业,所有的一切都掌握在你的手中,就看你怎么做、怎么选了!
《仙剑客栈》模拟经营和RPG的完美结合:
■本作游戏类型以经营为主混合恋爱养成和角色扮演等多种游戏成分。
★在多种游戏要素中,玩家既可以一网打尽,也可以偏重某几种,根据侧重点的不同触发多种丰富多彩的结局。
★游戏过程为一年的时间,玩家可以通过选择休息自行调节游戏通关时间的长短。
★本作品在游戏要素、玩法、游戏时间上都给予了玩家前所未有的自由度,让玩家想怎么玩,就怎么玩。
■具象化模拟经营,餐饮住宿并重
★不同与以往的经营游戏突出宏观上的经营管理,本作品具体模拟了客栈经营的全过程。接待、领位、点菜、送单、上菜、收银样样都让玩家亲自掌控,充分享受经营的乐趣。同时为了照顾玩家也设计了不同经营速度和委托程序接管经营的选择。
★人物更加人性化,作为厨师的三位女主角各自有各自的个性和特长,也会感到疲劳和不满,需要玩家细心照应并且在经营过程中尽量提升她们的能力。客人也不再是简单的经济来源,他们的脾气或急躁或温吞或随和,口味偏好、用餐时间以及对流行的敏感各不相同,在经营中体现的十分明显,需要玩家认真体味、区别对待。
★全部108种菜谱精选各大菜系及历朝历代的经典名菜,玩家在得到菜谱后可以自行设计客栈菜单作为经营项目和招牌菜肴。菜肴的流行度真实再现中华民族的饮食风俗。
★火灾、蟑螂、小偷……多种突发事件让玩家手忙脚乱,处理不好会令客栈声誉大降,客人走散。包场事件考验客栈的效率,需要认真应对。当客栈名声远播的时候,各路武林名人纷至沓来,前来踢馆,却并非舞刀弄剑,而是展开超级搞笑的料理大战。
★客栈可以不断升级,从只有三张饭桌、两间客房的小客栈升级为金碧辉煌的天下第一客栈。客栈升级后房间、餐桌增加,装潢更加豪华,可以经营更高档的菜肴,同时也能吸引更多名人光顾。
■另类风格RPG,承袭仙剑特色
★客人中平凡世人、武林名宿、谆谆君子、卑鄙小人无所不包。玩家可以和住店客人对话,触发百余种分支剧情。客人有不同的身份、经历和面临的困扰,玩家不同程度的介入使事件产生各种后果,同时获得各种道具及影响整个游戏的结局。
★玩家可以和女伴展开温馨搞笑的迷宫探险,迷宫中没有令人厌倦的战斗,有大量金钱道具可供搜寻,有各种巧妙机关可供探索,也有可爱的怪物不断纠缠。玩家可以利用七颗灵珠的不同功能畅游整个迷宫。在迷宫中不会死亡并且随时可以离开迷宫,避免了在迷宫中找不到路被卡死的现象。
★故事发生在「仙剑奇侠传」的四年前,仙剑中的重要人物全部会出场,很多前因后果在这里可以找到。

新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版

简介:
《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》,2005年2月于台湾发行繁体版,2007年4月于大陆发行简体版。借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本。包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。游戏具体内容和《新仙剑奇侠传》无差异,简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少BUG,被人诟病,繁体版无BUG。
相关信息:
主题:宿命
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
【游戏介绍】
华人计算机游戏RPG市场,最普遍并让人津津乐道的游戏经典,非“仙剑奇侠传”莫属。仙剑奇侠传特例地以完全自创自制的故事剧本;纠葛感人的情节;优美动听的音乐,风靡了整个华人市场。让RPG游戏不只是完成任务,而是有更多情感融入与感动。“新仙剑奇侠传”的制作,举凡游戏人物、肖像、物品绘制;迷宫、战斗、场景设定,乃至游戏动画……都是全新设计制作。所有人物小角色动作及肖像,都将依照原个性,重画塑造,让游戏角色更生动活泼。游戏制作时更将分辨率整整调高一倍以上,让玩家体验玩游戏也是一种畅快的享受。
“新仙剑奇侠传”传承上代仙剑最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。全动态战斗场面波澜壮阔,战斗操作节奏顺畅、痛快淋漓,绝对能让玩家大呼过瘾。仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统,不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。
全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次“新仙剑奇侠传xp版”会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分情节结局,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录。相信许多人对仙剑原始剧情的结尾,有许多遗憾,这一次,狂徒创作群有没有考量到玩家期盼“仙剑”完美结局的心情,除了传统唯美遗憾的游戏结局外,再制作出一个完美结局?

仙剑奇侠传二

仙剑奇侠传二简介
《仙剑奇侠传二》2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宫大大简化,而新增的御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定完全是鸡肋。尽管游戏中对1代留下来的悬疑:月如是否复活,灵儿是否还会出现,逍遥后来的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人颇为满意的交代,也有不少感人的CG,围绕小虎,苏媚,月如,忆如的“宽恕”情节也十分到位,但是,由于游戏与前作出品间隔时间过长(近8年的等待),导致了很多老仙迷上市之时对游戏不如预期而感到十分不满,有人认为,2代故事对1代的解疑实际上破坏了1代开放式结局的意境,也在某种意义上导致灵月间的失衡(虽然可能不是多数);另外一方面,由于仙2后期在诸多方面表现出来的赶工行为,新仙剑片尾的仙2预告半数都落了空,尽管有个别老玩家认为比之3代,2代剧情尚还留有几丝1代故事的清新气息,但是仙2还是成了仙剑系列之中,风评最差的一代。
相关信息:
主题:宽恕
主角:王小虎 苏媚 沈欺霜 李忆如
主题音乐:《水龙吟》(该乐曲原奏版又名《余情幽梦》、《水龙吟-余情幽梦》)
【游戏简介】
仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是“情”,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于“宿命”,而二代的中心主旨则是“宽恕”,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!
基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。
仙剑奇侠传二的美术呈现
“仙二”原本在2D与3D的呈现方式之间一直僵持不下,后来一度决定以3D方式呈现,连3D主程序都已经开始开发,但是最后还是决定改回2D的方式来制作“仙二”,因为我们认为2D刻画修绘的感觉还是最能完美地诠释仙剑唯美的视觉感觉,而为了这个决定,我们又放弃了不少已经制作好的场景跟人物模型,这也使得仙二必须多等一些时间才能跟大家见面。
“仙二”支持了鼠标、键盘、摇杆这几种操作方式,不再坚持只有键盘,而且我们还特地为三种操作方式都作了最佳化的设计,接口上也保留了一代让玩家轻易上手的优点,绝对有过之而无不及。
“仙二”的战斗依旧保持45度斜向视角,以及回合制的游戏方式,维持仙剑优秀的传统与风格,但是在攻防、动作、召唤等部份作了相当幅度的变更,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受!
。。。侠骨柔情 唯美再现。。。
二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。
此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧—千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。
王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘……

仙剑奇侠传三

仙剑奇侠传三简介
《仙剑奇侠传三》2003年出品,由上海软星制作,姚壮宪协作。3D画面在仙剑系列中首度出现,主角不再与1代人物紧密关联,其余如战斗模式等等方面,也都得到大幅度的改变,其中战斗模式与格兰蒂亚二有异曲同工之妙,凭着绚丽活泼的浓情风格,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG游戏之一。迷宫系统过于庞大繁杂等等缺陷,并没有妨碍这些热血玩家对它剧情的认同。很多玩家在玩完这部游戏之后都忍不住流下了眼泪。首次提出“六界”世界观,受到不少玩家追捧。但是也有不少的老玩家以为,仙三缺少古朴气息,偶像剧化太过,清新灵秀不足,所呈现出的世界观支离破碎,不成体系。
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主题:轮回
主角:景天 唐雪见 龙葵 紫萱 徐长卿 重楼 花楹
主题音乐:《御剑江湖》
【游戏简介】 《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙……
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。
神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。
重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。
两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……
光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计景天。
同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳铸炼的魔剑。
景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。
一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。
一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。
几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。

仙剑奇侠传三外传·问情篇

仙剑奇侠传三外传·问情篇简介
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》2004年冬天出品,由上海软星制作。更加完善了从3代开始建立的六界观。作品前承仙剑3,后启仙剑1。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女性角色不是很多。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占据大量时间,冲淡剧情,使得玩家感觉剧情方面结构有些松散,内容也略显苍白,迷宫系统较仙三来更为复杂。故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。系统在仙3基础上更加提高,补充赠送合成系统,增加了任务提示,战斗更加多变,但游戏的平衡性有所下降。不过游戏中也有一些相当感人的情节。例如雷元戈舍身救温慧,星璇与养父燎日合体,拯救蜀山等。本作主题音乐《挥剑问情》(官方填词演唱版本为《仙剑问情》,演唱者萧人凤,此歌后来在仙剑四中亦有出现)
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主题:问情
主角:南宫煌 温慧 王蓬絮 星璇 雷元戈 燎日
主题音乐:《挥剑问情》
主题歌:萧人凤 - 《仙剑问情》
【游戏简介】
几乎很少有玩家赞成软星将仙剑的画面转型成3D的这一做法,不仅因为改变的仙剑原有的风格,并且单从画面效果来看也并不出色。本作依然采用仙三的图象引擎,全3D的背景加上全3D的Q版人物形象。关于游戏在画面整体渲染上还是做得很不错的,你能看到各具特色的村庄小镇,诡异神秘的山洞,以及祥云飘渺烟雾缭绕的蜀山等等。每一个场景都制作得十分精细,包括屋子摆设,树木流水等,相当富有质感。
游戏的每个场景都附有小地图,并设有指南针旋转方位。因为游戏中并没有设定默认的方位,因此当从一个场景转为另一个场景时经常会改变方位,并且很多场景的入口,比如房屋门之类的必须通过旋转方位才能发现,感觉很不爽,尤其是对于那些对3D游戏过敏的玩家,可以要体验一下什么是天旋地转,找不到北了。 本作中很多剧情直接用动画来表现。动画只采用了320*240的分辨率,加上动作效果僵硬粗糙,甚至连仙剑三都不如。而官方要求的推荐显卡配置却是64M显存以上并支持DirectX9.0,不免令人失望。在人物菜单中,人物头像依然是从人物3D模型中截下来的头部,本来3D人物就做得失败,却还要让这一败笔成为人物的招牌,仔细看每个人物的头像你会发现,除了头发不同之外,几乎每个人的脸部轮廓,表情和眼神几乎都是一样的,完全体现不出人物的个性。相比头像而言,每个物品和道具配备的3D动态效果表现还是十分出色的,使得菜单系统充满动感,也算是游戏画面比较出挑的一个地方。
游戏的战斗模式采用类似反三国志的时间槽半即时战斗模式,即将时间槽分为行动时间和魔法吟唱时间。当行动时间结束时便可进行战斗选项,如果选择法术的话则要等到法术时间槽蓄满时才能施放,选择其他的话就会跳过魔法槽直接进行相关行动。并且攻击会有时间差,当你攻击某个位置的敌人时,由于他在几乎同一时刻去攻击其他人,因此攻击就会MISS。合理利用时间差是躲避敌人进攻的最好方式。战斗中的五行相克关系依然存在,根据敌人的属性将己方的角色站在与其相克的属性上。虽然相克的效果并不明显,但基于五行的设定也引入了合击的概念。当特定角色站在特定位置执行特定动作是就会出现合击。比方说,王蓬絮站在风位,并成濒死状态,南宫煌站在火位,当他使用万剑诀的特级时,就会发动御剑飞仙的合击招式。总的来说,本做的战斗比较简单,一招一式规规距距地打一般就能顺利通关,BOSS战也没有什么难度,也不需要有任何技巧性的战术。五行和合击纯粹是花哨的摆设,基本上不会刻意去使用。

仙剑奇侠传四

2007年8月20日豪华版发售
《仙剑奇侠传四》上海软星公司制作的最后的一款仙剑系列作品。(仙剑奇侠传五的研发工作已经交由北京软星制作)。仙剑四的主题落在了“我命由我不由天”(或称寻仙)之上,仙剑奇侠传四人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣,但战斗的游戏性有所降低。由于细节设定考究,画面配色明快,剧本文采较之3代大有提升,尽管发行之时有严重的卡机问题,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽人意,但仙4在不令3代玩家失望的同时,也为系列挽回了大批因为3代风格巨变而流失掉的玩家。只可惜,这个游戏制作团体才刚刚将技艺磨练成熟,就因故解散了——就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。总体评价上,虽然由于公司内部争端,仙4承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这丝毫无损于其优秀作品的身份,同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,仙4更具其意义。
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主题:寻仙
主角:云天河 韩菱纱 慕容紫英 柳梦璃 玄霄
主题音乐:《回梦游仙》(“回”其实为带“辶”的繁体字、异体字“回”,但无法正常显示,而非“洄”、“迥”等错别字)
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第1个回答  2009-08-27
玩仙剑我们到底是为了什么?

我曾听过许多不同人的答案。

有人说,是为了动人的故事情节。

有人说,是为了在喧嚣的尘世之中寻找一片难得的安宁与美好。

有人说,是为了在这个物欲横流的世间找到一片净土。

有人说,那已经是一种习惯了,习惯得不知道为什么。只是习惯,习惯跟着那些虚拟的人物哭,跟着它们笑……习惯到已经忘记了缘由。

…… ……
我们玩仙剑到底是为了什么?

我看过形形色色的人,听过形形色色的答案。每个人都有自己的理由,每个人都有自己的答案。

于是,我开始迷惘——这些,真的是我们玩仙剑的原因吗?

记得我向很多同学和朋友介绍仙剑的时候他们都会因为是回合制或者画面不好(98的)而玩了一下就不玩了,正如现在许多刚刚接触仙剑的玩家一样。但是慢慢的,在一点一点的积累中,他们被仙剑所吸引,成为了仙剑迷。和我一起期待着,为仙剑而哭,为仙剑而笑。

那时候我问他们:你们什么当时不玩仙剑?

他们有的说是觉得画面不好,就没兴趣了。

有的说,是因为觉得麻烦所以就懒得玩。要是能组队,他当时就玩了。

有的说,开始玩的时候有些不知所云,有不懂得操作,所以没玩。

…… ……

后来,我又问:那为什么后来有喜欢上了仙剑?

这回他们有些支支吾吾的说不上来了。最后对我说道:因为喜欢,所以喜欢。

很不具理性的回答。显然出自于我们这种十几岁的孩子之口,可是却恰恰是许多仙剑迷对于仙剑游戏的最真实的情感写照。

就如同许多人说的一样:仙剑已经成为了一种情感。

因为它的故事,因为它的内涵,因为它的种种种种。

很多人都说仙剑是中国RPG的一个传奇。但是若不是不断的有更多的人喜欢仙剑,为仙剑迷的队伍注入新的血液,仙剑有怎么能称为传奇?

其实像仙剑这种游戏往往都是如香茶般的,需要你有耐心的一点点用心体会,一旦理解了,领悟了,就会得到很多的东西。而现在人们越来越快的生活节奏使大家与单机文化有些格格不入,越来越多的人玩网游,而放弃了单机。

我并没有说网游不好的意思,只是相较之下,如果单机是浓茶,那么网游就是咖啡。咖啡浓郁,香茶的味道会弥留在嘴间。各有各的特色。

而仙剑则是香茶中的代表,它幽香的味道不但没有因为时间的久远而消失,反而显得更加的馥郁。

如今,曾经让无数人沉醉其中的香茶,突然要变成咖啡。那些曾经喜爱仙剑的老仙迷们会作何感想,那些已经品惯了香茶的人又是否会接受并一如既往的支持它? 反之,那些并没有了解单机文化,了解仙剑文化喝惯了咖啡的人有是否会接受它,并且理解喝传承它?而仙剑从单机到网游的转变又是否能成功,不使其成为鸡肋?

显然,这一切都需要一个理由,一个让更多人接受它,喜爱它的理由... ...本回答被提问者采纳
第2个回答  2009-08-16
仙剑是一种令人难以表达的感觉,她像你的朋友,陪伴着你;她像一个故事,震撼着你;她像一波水,清澈着你;她像一首诗,感化着你;她像一幅画,优美着你;她像一首歌,打动着你;她像一本书,教导着你;她像一把火,温暖着你。

她有神奇的力量,让你落泪;他有奇妙的音符,吹你泪下;她有华美的篇章,让你感动;她有难忘的故事,让你为之动容。

仙剑——他没有激烈的打斗却能打动人心;仙剑——没有最精美的画面,却让人赏心悦目。

仙剑——她不是用金钱堆积起来的豪华游戏,但她确实用心制作出来的心灵的震撼。

仙剑不故国外铺天盖地的打杀类游戏,她演绎的是一曲曲动人的中国风味的故事。

仙剑不是去玩的,是用心去体验的。仙剑不是用来娱乐的,她是用心来使你震撼的。

仙剑她有一个个鲜活的人物,或是完美的,或者就是我们身边的某个人,他们是你的朋友,偶像,情人……

仙剑她有着一曲曲动听的仙音,衬托情节让你进入角色。

仙剑有着不同寻常的魔力,你不需要说出爱她的理由,因为她的一切就是诠释着为什么要爱她!
第3个回答  2009-08-12
我觉得是唯美
人生有很多时候都很无奈,就像女娲后人必须为拯救天下苍生牺牲自己,其实每个人都有宿命,所以紫萱、青儿、灵儿出来了。当然人生充满了抉择,红蓝龙葵,逍遥对月如灵儿,长卿对道或者紫萱,感情的纠葛,人性的问题,虽然算玄幻,但也离不开生活,楼主肯定记得,长卿在知道邪剑仙是5位长老的邪念所化,一旦邪剑仙消失,对自己恩重如山的师傅们也会死,长卿放不下,人之常情,让故事人物有血有肉。并且每位女主都融入了不同的性格,陪伴着男主完成拯救苍生的任务,就像我们生活中一定会有贵人在必要的时候帮助我们一样。任何人都不会有完美的人生,故事的结局一定会有遗憾,反观我们自己何尝不是,看完电视,就想看了自己的一生,有些感叹,现实生活让我们这些当局者迷,当把这一些换个角度思考放上银幕,怎么会不震撼呢?这是我的一些个人看法。
第4个回答  2009-08-12
仙剑,不是感官上的震撼,而是心灵的震撼!
对于仙剑,楼主,相信你应该都玩过了吧,那我就没有什么好说的啦,其实原来我和你一样,玩过仙剑后,总有一种意犹未尽的感受,心里十分不舍,所以玩了一遍又一遍,现在我正在玩仙剑4,以前没玩过,完了后,心中的感受又被激起来了,但不是震撼,而是震动,一种比感动还要更深的震动,要说,你这个问题真是问到位了,其实仙剑不是一种文化,而是一种灵魂,或许,玩过后,“少年就识愁滋味”了,一种牵肠挂肚,一缕不断情丝,仿佛自己作了一场梦,自己变为仙剑主角,走完了仙剑历程。仙剑音乐、动画、剧情、人物、并不是最重要的,重要在剑,有了剑,所有一切就有了神,是人物那么传神,音乐那么凄美,动画那么有情,剧情那么言爱。我个人认为,仙剑为什么那么被人看好,应该是,无论仙剑哪一方面都是人们所向往的,虚幻的,事实不可能有,但是又不是虚无缥缈的,是一种让人够得着,却摸不到的。
仙剑就是一个“情”+“剑”。
人间有情何须问,仗剑依旧走红尘!
很高兴为您解答,对于仙剑,感觉不是最重要的,重要的是理解好那份大爱,那份真情,希望楼主永远支持仙剑,至少,仙剑与其他游戏比起来,是永远的!
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