玩QQ好友买卖的心理

很多人在玩QQ好友买卖,好像是可以买奴隶卖奴隶什么的,有谁能给分析一下都是什么心理啊?求专业一点的啊

  话外题:好友买卖的可玩性在哪里?

  1、8020法则:

  其实之所以这个游戏吸引我的地方就是因为它符合了一切现实中的资金运作规律。即“8020法则”有钱的越有钱,穷的越穷。它同样符合社会主义经济的中国市场的发展规律:“让一部分人,先富起来”和“发展才是硬道理”。
  什么是8020法则?即“二八法则”。1897年,意大利经济学家帕列托在对19世纪英国社会各阶层的财富和收益统计分析时发现:80%的社会财富集中在20%的人手里,而80%的人只拥有社会财富的20%,这就是“二八法则”。“二八法则”反应了一种不平衡性,但它却在社会、经济及生活中无处不在。而“二八法则”恰恰指出了在原因和结果、投入和产出、努力和报酬之间存在这样一种典型的不平衡现象:80%的成绩,归功于20%的努力;市场上80%的产品可能是20%的企业生产的;20%的顾客可能给商家带来80%的利润。
  好友买卖的游戏中同样遵循这样的规律。当你第一次添加了好友买卖应用,你的奴隶生涯同时又当主人的双重角色就开始了。原始资金是¥1500,加上你上线给的¥100。刚开始玩游戏的时候,500身价的奴隶特别多,而越到后来玩这个游戏的人,越发现便宜的已经荡然无存。尤其QQ好友再不多的话,这个游戏没有办法进行下去。所以头半个月基本上挣不到钱的玩家就放弃了这个游戏,而过段时间发现,你更买不起你的好友了。而你如果人缘好或者长相不赖的话,虽然自己的资产不涨,但身价多少是一直再涨,如果人品差,或是经常不上线,那身价和资产就几乎停滞不前,更让你没有玩这个游戏的动力了。而好友的身价和资产翻着跟头往上走,搞不明白为什么!
  8020法则告诉我们,有钱的越有钱,穷的越穷。20%玩家的洞悉了游戏潜规则的人,在利用规则让自己的优良的奴隶每时每刻都在挣钱。而80%的普通玩家苦苦挣扎而手中的奴隶如同死人。在辛辛苦苦的拼命想赚钱,但结果却不尽如人意!

  2、晕轮效应:

  这个游戏同时体现了“晕轮效应”。
  晕轮效应(英文The Halo Effect),又称“光环效应”,属于心理学范畴,晕轮效应指人们对他人的认知判断首先是根据个人的好恶得出的,然后再从这个判断推论出认知对象的其他品质的现象。如果认知对象被标明是"好"的,他就会被"好"的光圈笼罩着,并被赋予一切好的品质;如果认知对象被标明是"坏"的,他就会被"坏"的光圈笼罩着,他所有的品质都会被认为是坏的。这种强烈知觉的品质或特点,就象月亮形式的光环一样,向周围弥漫、扩散,从而掩盖了其它品质或特点所以就形象地称之为光环效应。
  有时候晕轮效应会对人际关系产生积极效应,比如你对人诚恳,那么即便你能力较差,别人对你也会非常信任,因为对方只看见你的诚恳。
  晕轮效应最早是由美国著名心理学家爱德华·桑戴克于20世纪20年代提出的。他认为,人们对人的认知和判断往往只从局部出发,扩散而得出整体印象,也即常常以偏概全。一个人如果被标明是好的,他就会被一种积极肯定的光环笼罩,并被赋予一切都好的品质;如果一个人被标明是坏的,他就被一种消极否定的光环所笼罩,并被认为具有各种坏品质。这就好象刮风天气前夜月亮周围出现的圆环(月晕),其实呢,圆环不过是月亮光的扩大化而已。据此,桑戴克为这一心理现象起了一个恰如其分的名称“晕轮效应”,也称作“光环作用”。
  这可以简单的理解为热闹的餐馆永远热闹,冷清的餐馆永远冷清。正如葛优做移动公司的广告:“……就跟到餐馆吃饭,哪儿人多,我去哪儿!”人不可能脱离社会而单独存在,从众心理在这款游戏中体现的尤为突出,对于好资产趋之若鹜,对于ppmm宠爱有加,对于不良资产视若罔闻,对于道德败坏者嗤之以鼻。人脉不是二维的,三维建构的人际关系网复杂程度是以几何倍数增长的。抢车位就是典型二维人际关系的体现,那么好友买卖就是典型三维人际关系的体现。这也是好友买卖比抢车位好玩之处。
  那么在这个游戏中,你的好友就像金字塔一般的架构,身价TOP10,资产TOP10,现金TOP10,让你不势力都不行。身价越高的越有人追捧,身价越低的越受人鄙夷;资产多的高高在上,唯吾独尊,资产少的卑尊屈微,望友兴叹。攀比和对抗注定了这款游戏中争风吃醋的属性,欺骗与背叛齐飞,嫉妒共暧昧一色。

  3、概论统筹辩证博弈论的现实应用。

  玩好这个游戏的前提要懂数学,最基本得掌握会计基本知识,统筹学基本原理,概论的基本应用,博弈论的现实运用。

  4、情商EQ(情绪商数)的培养和修炼。

  好人缘不一定有好身价,不上线不一定不挣钱。游戏中有老好人是用来踩得,因为大家知道你不红脸,不吃醋,不嫉妒,不计较,所以就不会有人刻意在乎你的感受。而那些很少上线,甚至很少玩这个游戏的美女,帅哥们往往是游戏的核心人物。好人是用来垫底的,哥们是用来出卖的,美女是来讨好的,富翁是被追捧的。
  还有就是不想被人买,注定要出局。PK场的推出,更让贫富差距拉大。人们对权力和欲望的追求从来都没有止步过。你身价不过万,注定你的奴隶迟早要众叛亲离。金钱,权力,诱惑,竞争同道德、伦理、信仰、真理发生着激烈的对抗和冲突,何去何从……
  [编辑本段]好友买卖的现实意义
  好友买卖把QQ上的好友编织成为了一个立体交叉网络体系,在这里你可以认识新朋友,认识朋友的好友,相互依存,互相帮助,彼此默契配合,这才是玩这个游戏唯一的出路。学会与人相处,在交往中体味乐趣,同时也学会理财,善于经营。在“讨好”中懂得去尊重别人,在“安抚”中懂得去珍惜别人,用知识武装头脑,用智慧经营生活,这样才有广泛的人缘和滚滚的财源。
  很多的朋友的心路历程大抵都是这样一个过程:反感人家买你(感觉自尊受辱)——逐渐对这个游戏感兴趣(感觉到朋友的关爱)——要求死党每天倒买倒卖自己(不买都跟你急)。
  处在初级阶段的玩家,往往爱赎身,赎身损失的是自己来之不易的原始血汗,不是投机所得,宁愿亏蚀自己的现金也拒绝别的玩家买你,这就使得你玩这个游戏的原始积累阶段难上加难。那买够10人就属于逃跑,如果第一次不知道无妨,再逃跑就是不道德,这样没有信誉的人,伤害了朋友的真情,往往现实中做人更失败。我有个朋友,一开始她买我,我很感激,身价也不断往上涨,后来作为回报我买她,第一次她赎身了,我一看她损失了4000多,我替她心痛;第二次她逃跑了,我就更生气了,再也不买了,到现在她的身价还是原地不动,知道的好友肯定不买,不知道的后进玩家,碰巧买了,但无人炒她身价,变成死奴,之后渐渐也就不买了。
  其实QQ好友不乏自己的亲朋好友,有些朋友为了女友或是男友被人买走争风吃醋,大动肝火,质问对方他跟你什么关系,你跟她什么关系,为了所谓的“泡温泉”、 “ 咬了一个心形红印” 、“给主人洗内衣裤”、“想你想得想睡觉”视为对自己的不恭,并且为此争吵不休,感情破裂;还有些朋友,自私的认为只有我能成为他的主人,别人绝对不可以占有他,于是给他的好友发消息,留言板留言:不准买,买了也不能折磨……并告诉他,你敢讨好我跟你急;更有甚者,别的好友买了他的老婆或是女友去裸奔,他就要跟人家翻脸,甚至大打出手……雷人的笑料多了去啦!
  游戏终归是游戏,游戏千万不要影射到生活中,因为它只是一个游戏而已。现实中的感情和网络上的事儿严格上讲,根本不能相提并论。你跟他在一起他并不意味着就一定要让他失去朋友。爱情和友情往往水火难容,并不是它们本身是一对矛盾,而是在于你对这个事物的看法出了问题。爱他就要给他空间自由飞翔,懂得放手才能得到快乐,学会尊重才能享受幸福。举案齐眉、比翼双飞不好嘛?
  要知道,游戏的初衷是:买你就是爱你!不是践踏你!
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第1个回答  2009-09-19
不少大学生表示,在就业和学业的双重压力下,这种游戏调剂了他们枯燥与单调的生活。广商的名成近日发烧了,一个同学买了他当“奴隶”,帮他改了一个外号叫“快点康复”。 “我很感动,这游戏可增加朋友之间的亲近。”而华师大的谢同学则表示:“我习惯了上网就先去折磨下奴隶,其实这也反映了我们渴望被重视的心态。”
第2个回答  2009-09-19
什么心理?那有啥心理了,。玩游戏而已。
第3个回答  2009-09-19
哇 这个好深奥啊 我就知道我玩只是关注人气问题
一般身价越高人气就越好
第4个回答  2009-09-19
这一般是一种娱乐心理,但少数人是一种变态心理
第5个回答  2009-09-19
我无聊死啦,天天买来买去的,烦都烦死了